るめらやき (@noume_ri) 's Twitter Profile
るめらやき

@noume_ri

おさけのみながらゲームつくってるかも

ID: 1329583208

calendar_today05-04-2013 16:29:07

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ゲームのはなし (@gamenohanashi) 's Twitter Profile Photo

『紅の砂漠』、アップスケーリングなしのネイティブ4K・レイトレーシングで60fps動作。 Digital FoundryがPearl Abyss提供の開発中映像を分析し、独自エンジン「BlackSpace」の描画性能を報告した。使用GPUはRDNA3世代のRadeon RX 7900

『紅の砂漠』、アップスケーリングなしのネイティブ4K・レイトレーシングで60fps動作。

Digital FoundryがPearl Abyss提供の開発中映像を分析し、独自エンジン「BlackSpace」の描画性能を報告した。使用GPUはRDNA3世代のRadeon RX 7900
月と犬 ☪︎* (@moon2dog) 's Twitter Profile Photo

イラスト活動6周年。術後の経過も良好でまた元気に歩み出せそうです。 38歳でデジタル絵を始め、周囲から「恥ずかしくないの?」と言われながらも描き続け、夢だったホロライブ様公式案件も多数任せて頂くまでになりました。 6年前の自分へ。 お前の選んだ道は、最高にカッコいい景色に繋がってるよ。

イラスト活動6周年。術後の経過も良好でまた元気に歩み出せそうです。
38歳でデジタル絵を始め、周囲から「恥ずかしくないの?」と言われながらも描き続け、夢だったホロライブ様公式案件も多数任せて頂くまでになりました。
6年前の自分へ。
お前の選んだ道は、最高にカッコいい景色に繋がってるよ。
Crunio | CGメディア (@botan_cr) 's Twitter Profile Photo

韓国のクリエイター(blid17889363氏)が3Dを手描き風の2Dのように見せてたアニメーションを公開しました。 Cinema 4D + ZBrush + 3ds Max の組み合わせでこのスタイリッシュな美しさを作っています。

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

ブラウザでテクスチャを生成できる無料ツール「TextureCreate」リリース。商用利用も可能 gamemakers.jp/article/2026_0… 100種類以上のパターンを組み合わせてテクスチャを作り、PNGで出力できる。開発者は、サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部のUIデザイナー たかゆ氏

ブラウザでテクスチャを生成できる無料ツール「TextureCreate」リリース。商用利用も可能
gamemakers.jp/article/2026_0…

100種類以上のパターンを組み合わせてテクスチャを作り、PNGで出力できる。開発者は、サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部のUIデザイナー たかゆ氏
ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

メッシュシェーダーを解説したCEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」、サンプルプログラムがMITライセンスで公開 gamemakers.jp/article/2026_0… メッシュシェーダーで実施するカリングのプログラムおよび、メッシュレットの圧縮に関するプログラムが提供されている

メッシュシェーダーを解説したCEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」、サンプルプログラムがMITライセンスで公開
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メッシュシェーダーで実施するカリングのプログラムおよび、メッシュレットの圧縮に関するプログラムが提供されている
DarknessFX (@drkfx) 's Twitter Profile Photo

I'm not into UE+AI, but for those who like and use Claude, there is a new UE 5.7 plugin to integrate Claude : github.com/Natfii/UnrealC…

Kurie (@kurie_vfx) 's Twitter Profile Photo

I recreated the chained triangle dissolve effect from the buff state in Arknights: Endfield! Not a perfect copy — just the core idea. I’ll add a quick breakdown in the replies ✨ #vfx #UE5 #UE5study

ポジTA🌱 (@posita33) 's Twitter Profile Photo

マスターマテリアルを作るときにレイヤーで工程を考えるのはキレイに作れるから良い考え > Unreal Engine 5 で 4 つの複雑なレイヤーを持つマスター マテリアルを作成する dev.epicgames.com/community/lear…

天羽きらら@モデリング& TA志望 (@kirara_amaha) 's Twitter Profile Photo

Light Probeによるライティングのベイクの仕組みがよく分かってなかったけど、これ読んだら原理が少し分かった。 数式が多かったけど、線形代数とかフーリエ変換なもの大学数学は習ってたから意外とすんなり読み解けたな… blog.siliconstudio.co.jp/2025/07/2781/ #ゲーム開発

おーはし@八丈島移住4年目 (@ohashi_83) 's Twitter Profile Photo

SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインを更新しました。 v1.7.2 となります。 いくつかのご報告頂いた不具合が修正されています。 #SpriteStudio #UE5 github.com/SpriteStudio/S…

アークシステムワークス広報部【公式】 (@arc_corporatepr) 's Twitter Profile Photo

【動画公開📺】 #ASWアカデミー 「ウォールブレイク設計の裏側 ゲームデザイン解説 後編」を公開しました。 youtu.be/nfXefgecZCw?si… このシリーズでは、弊社タイトル「GUILTY GEAR -STRIVE-」の特徴的なシステムの1つである「ウォールブレイク」について、

【動画公開📺】
#ASWアカデミー 「ウォールブレイク設計の裏側 ゲームデザイン解説 後編」を公開しました。

youtu.be/nfXefgecZCw?si…

このシリーズでは、弊社タイトル「GUILTY GEAR -STRIVE-」の特徴的なシステムの1つである「ウォールブレイク」について、
ゲームのはなし (@gamenohanashi) 's Twitter Profile Photo

『紅の砂漠』PS5 ProでPSSR 2対応、アップスケール4K・高フレームレート実現へ。 Pearl AbyssがPlayStation. Blogの4時間ハンズオン記事で、PS5版の描画最適化の内容を公式に説明した。PS5

『紅の砂漠』PS5 ProでPSSR 2対応、アップスケール4K・高フレームレート実現へ。

Pearl AbyssがPlayStation. Blogの4時間ハンズオン記事で、PS5版の描画最適化の内容を公式に説明した。PS5
まぬる7ねこ (@manul7neko8) 's Twitter Profile Photo

Niagaraの[SkeletalMeshLocation]モジュールで発生させたパーティクルを螺旋状に動かすために、頂点カラーを螺旋状に塗ってみたんだ... #UE5Study #b3d

Houdiniわからないゴリラ (@gorilla_houdini) 's Twitter Profile Photo

スゴイ量だ!! Houdiniのすべてのコースの動画とファイルのを無料でダウンロードができる粋な計らいがされています。 (スクールの閉鎖に伴い) thevfxschool.com

スゴイ量だ!!
Houdiniのすべてのコースの動画とファイルのを無料でダウンロードができる粋な計らいがされています。
(スクールの閉鎖に伴い)
thevfxschool.com
るめらやき (@noume_ri) 's Twitter Profile Photo

船が出来た なかなか特殊な造りになってしまったが、まずは洋上に浮かべられただけ良しとするか…

uniuni (@lept_on) 's Twitter Profile Photo

法線制御についての記事を書きました! スムースシェーディングの仕組みから、法線をコントロールし、綺麗なモデルを作る方法を解説します。 ▼ 記事へのリンク

法線制御についての記事を書きました!  

スムースシェーディングの仕組みから、法線をコントロールし、綺麗なモデルを作る方法を解説します。 

 ▼ 記事へのリンク
UE5攻略インフォ (@unrealstudyinfo) 's Twitter Profile Photo

レベルデザインの原則という、Epic公式のプロジェクトが公開されました。UE5.7 fab.com/ja/listings/f1… 授業用ということですが、Unreal Engineにおけるレベルデザインへの理解を深めたい人にもおすすめとのこと。

Oshino (@oshino_tech) 's Twitter Profile Photo

自作の照明システムが完成し、GitHubで公開しました!!🙌 こちらは商用含めて自由にご利用可能です。 github.com/nao40031/Art-N… 動画のデモシーンも体験できます! UnityやMagicQを初めて触る方向けにマニュアルも用意しました。👇 sleepy-smoke-ee3.notion.site/Art-Net-DMX-Li… #Unity #3DCG #バーチャルライブ

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

UE5のディザリング実装&最適化技法、スパーククリテイティブが解説 gamemakers.jp/article/2026_0… DitherTemporalAAノードとDMIを用いたディザリング実装例や、カメラから離れた物体の透過判定を省く仕組みなどを解説している

UE5のディザリング実装&最適化技法、スパーククリテイティブが解説
gamemakers.jp/article/2026_0…

DitherTemporalAAノードとDMIを用いたディザリング実装例や、カメラから離れた物体の透過判定を省く仕組みなどを解説している