天羽きらら@モデリング& TA志望 (@kirara_amaha) 's Twitter Profile
天羽きらら@モデリング& TA志望

@kirara_amaha

天羽綺良々です!キャラモデリング(blender)、ゲーム開発(UE5)、After Effectsで映像制作の勉強をしてます!/グラフィックエンジニア、テクニカルアーティスト志望 /「初音ミク」「可不」「裏命」のモデルを作成 / 3DCGのツール作成もしました! / 東京の情報系国立大在籍 画像処理、CGが研究テーマ

ID: 1513219790953152512

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Light Probeによるライティングのベイクの仕組みがよく分かってなかったけど、これ読んだら原理が少し分かった。 数式が多かったけど、線形代数とかフーリエ変換なもの大学数学は習ってたから意外とすんなり読み解けたな… blog.siliconstudio.co.jp/2025/07/2781/ #ゲーム開発

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合格おめでとうございます! VGLでは電通大生が中心になり、大規模なゲーム開発活動を行っています! 新規メンバー募集中ですので、興味のある方は是非ご応募ください!! uecircle.net/groups/j4B54gbi #uec26 #春から電通大

合格おめでとうございます!

VGLでは電通大生が中心になり、大規模なゲーム開発活動を行っています!
新規メンバー募集中ですので、興味のある方は是非ご応募ください!!

uecircle.net/groups/j4B54gbi

#uec26 #春から電通大
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Unreal EngineのC++でコンポーネントとかサブシステムを作るのに挑戦したけど、慣れれば意外とどうってこともないな… (ダニングクルーガー曲線を急激に上ってるなう)

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電通大でゲーム制作の相談会が毎週実施されるらしい。 少し行ってみたいかも cerec.uec.ac.jp/education/ #電通大 #uec26

電通大でゲーム制作の相談会が毎週実施されるらしい。
少し行ってみたいかも
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#電通大 #uec26
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多様なアクセサリーとアイテム名の接頭辞に対応 あと、装備スロットに対応したアイテムのみ装備できるなど細かいロジックも詰めれた ゲームバランスうんぬんは置いといて、装備品ロジックの完成は近いな #UnrealEngine #ゲーム制作

多様なアクセサリーとアイテム名の接頭辞に対応
あと、装備スロットに対応したアイテムのみ装備できるなど細かいロジックも詰めれた
ゲームバランスうんぬんは置いといて、装備品ロジックの完成は近いな
#UnrealEngine #ゲーム制作
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5月3日の「東京ゲームダンジョン12」にて、当団体の総力を結集して制作している「Lost Crystal」をお楽しみいただけます…! 前回の展示のフィードバックを踏まえまして、より多くの方にこのゲームの奥深さを味わっていただけるよう工夫いたしました! それでは当日「4イ-12」にてお会いしましょう!

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今ちょうどUE5でゲーム作ってるから、スマホで動かせる凄さはマジわかる。 自分はグラボの入ったミドルクラスのゲーミングPCでPC本体がクラッシュしまくって、動かせるようにするのすら苦労してるから😥

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開発団体のリーダーとして企画の現状を変えたいけど、変えるだけのゲームや企画に対する知識量やより良い案を出す力が貧弱すぎて苦しい