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『ロストメタバース』公式です。#ロストメタバース #ロスメタ の開発状況や告知など投稿していきます。よろしくお願いします。#TTXgames $TTX $XMETA #LOSTMETAVERSE

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linkhttps://l-meta.online calendar_today25-02-2022 03:39:50

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はじめまして!『LOST METAVERSE』 公式です。 今日からゲームの開発状況や情報を発信していきます。まずは公式サイトのご案内です。 l-meta.online 今後ともよろしくお願いします! #ロストメタバース #lostmetaverse #ロスメタ #TTXgames prtimes.jp/main/html/rd/p…

GAME Watch (@game_watch) 's Twitter Profile Photo

遊んで稼ぐを超えて遊びを人生に! 「ロストメタバース」公式ページオープン  game.watch.impress.co.jp/docs/news/1391… #メタバース

遊んで稼ぐを超えて遊びを人生に! 「ロストメタバース」公式ページオープン  game.watch.impress.co.jp/docs/news/1391… #メタバース
Hajime Tanigawa aka Tanique 'ninomae' Primero (@tanigawahajime) 's Twitter Profile Photo

いい見出しありがとうございます! #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ 遊んで稼ぐを超えて遊びを人生に! 「ロストメタバース」公式ページオープン - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/1391… via GAME Watch

田中芳典/サウンドクリエイター/ギタリスト (@little_shoes_mu) 's Twitter Profile Photo

『LOST METAVERSE(ロストメタバース)』公式サイトを公開! prtimes.jp/main/html/rd/p… PR TIMESより こちらのゲームの音楽を担当しています。 元セガ、スクエニ、アスキーの方々が独立した会社です。 ※チェインクロニクル、真女神転生など担当した人達です。 メインテーマも近日公開予定。

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塔の内部には、隷魔族や獣魔がまるで塔を守護するかのように生息しています。領主であり略奪者でもあるプレイヤーは、塔に錨を下ろして、魔導兵団を指揮しつつ攻略を進めます。本作の攻略は、塔の頂上から基底部へと進行するのです。 #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ

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LOST METAVERSE公式にはあるのですが、よくできた動画なのであらためて投稿しますね! l-meta.online #lostmetaverse #ロストメタバース #ロスメタ #TTXgames

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略奪者たる荘園領主たちは、タワー内の敵対勢力を「守護者」と呼んでいますが、彼ら自身はただそこに生息しているだけで、自身を守護者だとは認識していません。「守護者」は、外見と属性によって「隷魔族」と「獣魔」に大別されています。 #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ

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二足歩行なのか四足歩行なのか。「隷魔族」と「獣魔」とは、概ねこの歩行形態で見分けられます。ただし、隷魔族には脚のない種が、獣魔にも二足歩行する種が例外的に存在します。いずれの守護者も、はるかに人類をしのぐ魔導力を有しています。 #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ

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ワタクシは話を盛るのがニガテなので、どうか過大評価も過小評価もしないでください。 無理をします。意欲的に野心的に事に取り組みます。一方で、定量的、合理的な開発プロセスの実践を旨としています。過去の経験やデータ分析を重視し、失敗を回避します。

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魔導とは、意力≪ウィル≫を形而≪メタ≫と共に儀礼伝送≪プロトコル≫を通じて伝送し、客体≪オブジェクト≫に影響を与えること。行使にはプロトコルの習得、魔導回路≪ダイヤグラム≫の所持が必須で導脈≪コンテキスト≫による差が出ます。 #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ

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「隷魔族」は、人類が魔導を通じて、その存在を肯定したことから知覚されるようになったオブジェクトです。対して「獣魔」は、タワー由来でありながら、魔導文明の黎明期から人類と共にあったと考えられています。 #TTXgames #LOSTMETAVERSE #ロストメタバース #ロスメタ

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メタバースがmeta-universeだとすると、メタい世界でありさえすればいい。 ユニバースの容態を追求(=ユーザーに訴求)する方向には未来がない。現実のレプリカをゴールに置いている限り、どこまでやっても現実の分解能を超える世界は産まれないのだから。

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@vivigames111 昆布茶🍵♨️お茶配り KENKA-COIN LOSTMETAVERSE ワタクシが「メタ」に軸足を置いているのに対して、PD秋山は「バース」を重視しています😃 荘園の意義についてガッチリ合意していて、PD秋山はやりこみ自己満を追求できる自由度の高さを、ワタクシは高ビジュアル品質とユーザビリティを両立できる分解能の視覚表現を、そういう評価軸の違いですかね。