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能丁

@nyalmadiapvbot

ゲームとお絵描きが好きな、もう若くない人です。
前向きでいたい気持ちと自キャラが好き!が動力源です。
フォローバックはよく考えてからする事を推奨します。
D&D SOMプレイ記: #能丁さんは1CCできない

ID: 1714870919397855232

calendar_today19-10-2023 05:07:53

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装備更新頻度に関しては半分諦めているので、せめてプリセット能力の廃止くらいしてくれれば...と思う昨日のヘッドラインでした。 今日実装のビルドパーツは楽しみです。

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一度新キャラと一緒に脱出する機会があったにも関わらず、セントラル側が身元解析の手を回そうともしなかった辺り、知らない人とマルチで合流したんだねガーディアン!くらいの感覚だったんだろうか…なストーリーでした。 今回に限らずNGSの世界って妙なところがアナログですよね。

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それはさておき、新しいビルドパーツはどれも良さそうですね。 床の裏面模様も違っていて色々楽しめそうです。

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床の裏面模様も違っていて色々楽しめそうです。
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ウィークリーの20周やっと終わった! 野良の人がみんな強くてたまにタゲを取れないので、精進あるのみです。

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野良の人がみんな強くてたまにタゲを取れないので、精進あるのみです。
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初心者の為を想って、という大義名分で新規にはAEをオススメしたい気持ちは分かるし私もそうなのですが、そこでSE版exeにおける必須過程である英語版日本語化"だけ"を否定するのはAE勢の感情論が過ぎるんじゃないかなあ…(なにかみた)

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携帯電話のバッテリーがかなり劣化してきたものの、モバイルゲームを遊ばなくなってしまった今となっては優先度が低くなりがちです。 Vita版旧PSO2の為にテザリング機能のお世話になっていたあの頃が懐かしい…

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ステップ回避を常用出来る装備構成にして、無意味に回避ボタンを連打する吸血鬼ハンターさん。 アプデ後は時間移動時に過剰にPC負荷がかかるのは相変わらずですが、それ以外ではFPS制限を30にする事でかなり安定しています。

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アプデ後は時間移動時に過剰にPC負荷がかかるのは相変わらずですが、それ以外ではFPS制限を30にする事でかなり安定しています。
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ぎゃあああ、野良の皆さん本当にありがとうございました。 最後めっちゃ足引っ張ったのですが、皆さん強過ぎて残り1分残しでした。

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最後めっちゃ足引っ張ったのですが、皆さん強過ぎて残り1分残しでした。
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今日配信のACスクラッチに前方に切れ目の入った服があったのですが、ウェイトペイントの都合でこうなったのかなーとか考えてしまう3Dモデリング脳。 タイトスカート系で違和感の無い動きを実現するのって凄く難しいのですが、商業ゲームの開発環境ってその辺りどうなんだろう?

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小春さんに新しい服を作ってあげたいなーと思いつつ、現状のバリエーション(フレンドさん考案含む)で満足しちゃっている感もあるので、自キャラに着せて楽しい服装ってどんなものなのか自問自答してみたいところです。 最初期の服をよりローポリかつまとまったデザインに作り直すのもアリかも。

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トモダチコレクションわくわく生活を少しずつ遊んでいますが、フェイスペイント機能で目の形を完全に自分の絵柄に出来るの面白過ぎでしょってなっています。 令和の時代にデザエモン精神が試される…

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ふと自分のキャラって短髪な見た目が多い気がしたのですが、マフラー的なものを装備していれば絵に動きを付けやすいのかなあと思いました。 この事も考慮して服のデザインをするのも良さそうかも。

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うわー、これ凄く懐かしい。 ひたすら海の中を潜水艦で潜って魚とコミュニケーションをしている気になれる、謎めいた癒しゲーでした。

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考えるだけ考えて技術的な事は後回しにするやつ。 SMPを想定した部分ってイラストとして描く時に動きを付けやすそうだよねってお話です。

考えるだけ考えて技術的な事は後回しにするやつ。
SMPを想定した部分ってイラストとして描く時に動きを付けやすそうだよねってお話です。