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1993 : Myst redéfinit le jeu d’aventure et contribue à l’adoption du CD-ROM par le grand public. Il n’était pourtant pas le premier à esquisser les possibilités folles de ce support. Entre essai hypermédia et oeuvre interactive : voici Haruhiko Shōno ⬇️ gamekult.com/actualite/haru…

1993 : Myst redéfinit le jeu d’aventure et contribue à l’adoption du CD-ROM par le grand public. Il n’était pourtant pas le premier à esquisser les possibilités folles de ce support.

Entre essai hypermédia et oeuvre interactive : voici Haruhiko Shōno ⬇️
gamekult.com/actualite/haru…