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2coto

@2cotogame

ゲーム開発用アカウント
2025/05より、GameMaker Studio 2とKorg Gadget 3で、
レトロ調のゲーム制作を進めています

ID: 1926098910549770240

calendar_today24-05-2025 02:12:32

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ドット絵取り組んでみているが、なかなかイメージ通りの出来ににならん。 成果が出せず焦る気持ちと、不得手な部分取り組んでるんだから褒めてあげようやという気持ちがバチバチで対消滅してしまいそうだー #ゲーム制作

SQOOL GAME AWARD(SGA)Official (@sga_global) 's Twitter Profile Photo

過去最大数! SHIBA GAME AWARD 2025 WINTER エントリー 255 タイトルを掲載しました! この中から大賞を1つ選びます。 shibagameaward.com/2025w/alltitle…

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初めてエントリーしてみたー!よくお見かけする名だたる作品の中に自分の作品も並んでいるとどきっとしますね ロゴ画像出しておけばよかったなと後悔、、もっと魅力的に映れるようマーケティング学んでいこう。

初めてエントリーしてみたー!よくお見かけする名だたる作品の中に自分の作品も並んでいるとどきっとしますね

ロゴ画像出しておけばよかったなと後悔、、もっと魅力的に映れるようマーケティング学んでいこう。
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SHIBA GAME AWARD さまへのエントリー、迅速に情報更新してもらえた、ほんと感謝やー&フレキシブル力見習いたいぜ。 他にも名だたるタイトルが並ぶアワードは以下から shibagameaward.com/2025w/alltitle…

SHIBA GAME AWARD さまへのエントリー、迅速に情報更新してもらえた、ほんと感謝やー&フレキシブル力見習いたいぜ。

他にも名だたるタイトルが並ぶアワードは以下から
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SHIBA GAME AWARD 2025 WINTERの一次審査を通過した125タイトルをこちらに掲載しました。 shibagameaward.com/2025w/firstscr… どれも素晴らしいタイトルで、約半分に絞り込むだけでも本当に大変でした! ここから二次審査で30〜40タイトルまで絞られます。 二次審査の結果は来週11月21日に発表予定です。

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#スーパー開発デー #TILTFALL 難易度バランス調整中、 アイテム取んないとコンティニュー出来ないはちょっとやりすぎたーーと思い削除。 ダメージが速度に応じて変動する仕組みのため、無敵時間の扱いが難しかったけど、追加ダメージの差分だけ受けるように調整。 #ゲーム制作

#スーパー開発デー
#TILTFALL 難易度バランス調整中、
アイテム取んないとコンティニュー出来ないはちょっとやりすぎたーーと思い削除。
ダメージが速度に応じて変動する仕組みのため、無敵時間の扱いが難しかったけど、追加ダメージの差分だけ受けるように調整。
#ゲーム制作
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一次審査通過!うれしや。 初めての作品で色々見劣りする部分はあろうけど ・事故で片手麻痺になってしまった友達がいて、その方も楽しめるよう片手のみで操作できること ・メトロクロスのような疾走感と位置取りを覚えて攻略していく楽しさ の、自分なりに目指した面白みのテーマはぶれてない、はず

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SHIBA GAME AWARD 2025 WINTERの二次審査通過タイトルを発表しました。 255タイトルの中から二次審査を通過したのは46タイトル! この46タイトルは12月6日のYouTube生配信で紹介しますのでお楽しみに! 大賞および各賞の発表は12月16日を予定しています。 shibagameaward.com/2025w/secondsc…

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一度は食べてみたいと思ってた巣蜜が売ってたー、 トーストに乗せて食べると巣の成分も溶け出してなかなかいい感じです

一度は食べてみたいと思ってた巣蜜が売ってたー、
トーストに乗せて食べると巣の成分も溶け出してなかなかいい感じです
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#スーパー開発デー #TILTFALL バージョンアップ完了ー!ちょっと簡単になりました。 今のところバグ見つかってないのでようがんばった。 freem.ne.jp/win/game/34136 小ネタ、スタート時のSEをスロー再生すると、ユニコーンのすばらしい日々のイントロみたくなるよ #ゲーム制作

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#スーパーゲ制デー 開発中のRPGでいつか実現させたい、PC88調のグラフィックの研究 ファミコンしかしらなかった時代に、雑誌とかで見るPC88の高解像度の画面はとてもあこがれがありました。 #ゲーム制作

#スーパーゲ制デー
開発中のRPGでいつか実現させたい、PC88調のグラフィックの研究
ファミコンしかしらなかった時代に、雑誌とかで見るPC88の高解像度の画面はとてもあこがれがありました。
#ゲーム制作
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仕事がトラブルもありてんやわんやで、しばらく制作できてませんでしたが、 気合いでPC購入、メモリ8Gから32Gにしたので色々チャレンジしていけるよー

仕事がトラブルもありてんやわんやで、しばらく制作できてませんでしたが、
気合いでPC購入、メモリ8Gから32Gにしたので色々チャレンジしていけるよー
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今年はゲーム制作を開始して刺激のある1年でした、 アクションゲームが形にできたり、制作中のプロット作成やコンセプト画面を作ったり。 来年はもう1本、プレイできるまでのところに仕上げたいよー。 みなさまよいお年をば。 #ゲーム制作 #年末のゲ制振り返り会

今年はゲーム制作を開始して刺激のある1年でした、
アクションゲームが形にできたり、制作中のプロット作成やコンセプト画面を作ったり。
来年はもう1本、プレイできるまでのところに仕上げたいよー。
みなさまよいお年をば。
#ゲーム制作
#年末のゲ制振り返り会
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あけましておめでとうございます! 今年の目標はまずSteamでの公開をできるようにする! 一度チャレンジしてだりーーーとなってやめちゃったから、だりーーーとならないようにする所からだわ。

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仕事が落ち着いたので(ほんとは落ち着いてないが)今日からゲーム制作とX復帰しよー。ましばらく旧コードを調べてリハビリかな、、