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竹中

@take_b

わたしです。
TRPG(さいきんは主にD&D5e)と読書が糧。その他天下繚乱、トーキョーN◎VA、神我狩なども好みます。
知ったかぶるところがあるのでご用心ください。
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ID: 119018725

linkhttps://kakuyomu.jp/users/take_b calendar_today02-03-2010 12:21:51

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紙袋のBIGセブン (@88_nagato) 's Twitter Profile Photo

後あの頃の平成アニメやゲームってやたら虚構と現実の2項対立とか虚構を観る人間は現実で大人になれるのかとか変な性癖が多かったな……超かぐや姫が偉いのはここらへんのテーマも全部無視したところだな

紙袋のBIGセブン (@88_nagato) 's Twitter Profile Photo

これは当時はオタクは本当にそんな感じだったんだよという証言が恐らくあるのをわかってて言うが、あの頃の平成の虚構テーマ作品、オタクが作ってるはずなのにオタクへの偏見が異常すぎる作品が多かった気がする

一ノ瀬 (@ichinose_mithra) 's Twitter Profile Photo

「オタクのまま老人になれた人」が居なくって当時のオタから見てそこに一番近い位置にいた富野みたいな人たちが皆作品作りについて映画見ろ現実見ろ漫画アニメ以外の物からインプットしてそれを参考に漫画アニメ作らないとつまんないみたいなこと言ってるんだもん

竹中 (@take_b) 's Twitter Profile Photo

フラッシュバックでフラッシュバックを付与したカードが追放された場合、魔女の野望で回収できるんだろうか

竹中 (@take_b) 's Twitter Profile Photo

翻訳、公式訳が出ていないものについてもできるだけ先例に倣いたいと思う方なんですが、割とみんなそうではないのかな……ヴィダルケンをヴェダルケンと言われると違和感がある……

オカK (@okak68421) 's Twitter Profile Photo

そうか、「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」のヴァンパイアって、ニンジャスレイヤーのニンジャみたいなものか。 ……なんか、だいたい変換できそうな気がしてきた。

ぱらでぃん (@nekohaus) 's Twitter Profile Photo

RPGは「プレイする人」を直に増やそうとするのではなく、プレイしている様子が面白そう(リプレイ、動画)、デジゲーの攻略本や副読本として使う(D&DやV:TM)、純粋に本として面白い(D&Dのイラストたっぷりフルカラーなど)、などが重要な要素だと思ってるですぅ。

竹中 (@take_b) 's Twitter Profile Photo

今日はHeroes of the BorderLandsの2回目のセッション。城塞の中をウロウロしてもらうの、楽しい! ダンジョンに早く向かってもらいたい、という気持ちもあるけど色々事前情報を得てもらうのも楽しい。オープンワールドのイメージなんでしょうね、この構造

バーチャルギガントサウルスちゃん🌳🌳🌳🌳🌳 (@v_gigantosaurus) 's Twitter Profile Photo

「FEARなら事故らない」のではなくてだね、FEARさんが「コンベンション1回目で事故る例を沢山集めて事故要素を排除する施策をルールに入れていった」という話で「血と涙で舗装された道」つまり事故例が記されているのに見ずに同じ事故を繰り返してるという話なんだ。

ぱらでぃん (@nekohaus) 's Twitter Profile Photo

日本からモンクのサブクラスを出すなら今のモンクは剛の拳が足りないと思うので北斗の拳モチーフがよさげですぅ。

ぱらでぃん (@nekohaus) 's Twitter Profile Photo

トラップ(拳法修行用の仕掛け)ばかりの屋敷の奥にいたのが「わしや門下の者は奥義を求めてアンデッドとなった。お主たちと戦えば何か見えるものがあるかもしれぬ」でボスが戦いの中大悟して満足死するシナリオはちょい受けしたですぅ。

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あっ、北斗的モンクを作るなら、3レベルでバトルマスターみたいに色々な秘孔を取れる権利を得られるようにすればいいんだと悟ったですぅ(秘孔を突いて次のターン終了時まで移動したらダメージを受けるようにする、秘孔を突いて回復させる、など)。

ぱらでぃん (@nekohaus) 's Twitter Profile Photo

あるいは特技で「君の指定した武器、あるいは初級呪文の1つは南斗の技である。君は南斗の技を使う時、攻撃ロールに1d4、ダメージ・ロールに1d6を加えることができる」みたいなので列車砲までやるかですぅ。

ぱらでぃん (@nekohaus) 's Twitter Profile Photo

現代的ゲーミングは明らかにこれまでより情景描写が深掘くなる、なんなら受動知覚を訊ねるなど「ここにギャンブルのテーブルがありますよ」とフリをするのが要諦で、集まった人次第では「このニコニコしている依頼主の真意を知りたいなら〈看破〉してください」と手を差し伸べるまでするのが吉ですぅ。

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もろもろの判定で「君たちはプロなのでこの宿は盗賊や乞食などの疑り深いが情報源になる連中が多いと知れる。彼らと交友を深めるには宿に泊まり飲み食いするのが一番だ。ただしめちゃくちゃ汚くて病気のリスクもある」とカードを出した上で、どこにコインを置くか決めさせるのが現代風かのーですぅ。

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日本のRPGシーンはPCはかならずしもプレイヤではなく、そこは人形遊びのように時と事情によってボヨンボヨン変わる薄膜みたいなものだと納得できていた人が割に多く、だからこそ4eがまあまあ好意的に受け入れられたのではと感じるですぅ。