タカオミ(MIGIRI)(@takamin_) 's Twitter Profileg
タカオミ(MIGIRI)

@takamin_

Director, VR Creative Team "MIGIRI" / #VRChatワールド探索部 @vweclub 部長 / Direction→ META=KNOT, CIEL LIVE SHOWCASE at VRCHAT, Wacom Connected Ink "Metamorphosis"

ID:9542832

linkhttps://takaomivideo.myportfolio.com/ calendar_today19-10-2007 13:58:05

43,5K Tweets

5,8K Followers

1,0K Following

タカオミ(MIGIRI)(@takamin_) 's Twitter Profile Photo

今週末、18日(土)に開催されるCIEL 1st VIRTUAL LIVE「空想劇」に関しまして、
VRChatチケットを購入していただいた皆様に、Lから始まるアカウントからVRChatでのフレンド申請をお送りしております

まだ承認されてない方が多数おられるようですので、何卒ご確認とご対応をお願い致します

account_circle
曇音ルカ(アンネ ルカ)@作り歌う人🦄(@ruka_anne) 's Twitter Profile Photo

ぬわあああああ
未公開お写真!!!!

めちゃくちゃ素敵に撮ってくださり
ありがとうございます😭

楽しかったなぁ。゚(゚´ω`゚)゚。
また出たい。゚(゚´ω`゚)゚。

account_circle
Eallin Japan/ 25卒採用CGデザイナー職・5月末まで(@eallinjp) 's Twitter Profile Photo

【重要】CIEL 1st VIRTUAL LIVE「空想劇」
❄VRCで参加予定の皆様へ
 
まだフレンドに至らない観測者様が多数いらっしゃるようです。

開演も近づいて参りましたので、
フレンド登録が未完の方は下記のお知らせを
今一度ご確認いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

account_circle
Ayano(@AYANO_TFT) 's Twitter Profile Photo

チーム制作では適宜Prefabに分けて同シーンを編集すると思いますが、TimelineからPrefab外のオブジェクトを操作するケースではその参照をPrefab内に保存できません。建物を差し替えたり壊したりするケース、別々のTimelineで共通のオブジェクトを使うケースでシーンまたは上層のPrefabに差分が出ます。

account_circle
𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩(@trit_techne) 's Twitter Profile Photo

便利なUPM Packageです。

PlayableDirector ComponentのBindingを相対パス文字列として格納するComponentです。Git等を用いたチーム制作でのAssetのConflictの軽減とBindingの破損を回避できるようになります。
[tanitta/TimelineBindingResolver](github.com/tanitta/Timeli…)

account_circle
タカオミ(MIGIRI)(@takamin_) 's Twitter Profile Photo

これ本当に便利で、もうこれなしでは生きられない体になってます。
チーム制作やってる人はぜひ導入してみてください!
使い方も簡単!!!

account_circle
phi16(@phi16_) 's Twitter Profile Photo

github.com/phi16/VRC_stor… タイムライン弄るやつ (手元のUIちゃん) 作ったのでおすそわけです 多分便利な人がいるとおもいます

account_circle