Stephane Kyles
@stephanekyles
Technical Director at Perspective[S], Augmented reality, VR technologies, real-time 3D, Audio tech @Perspectives_FR
ID: 950752805056233472
http://www.perspective-s.org 09-01-2018 15:35:07
78 Tweet
38 Followers
93 Following
        [#Emploi] Bonjour tout le monde ! PERSPECTIVE[S] recherche toujours son futur collaborateur. Tu veux travailler sur un site exceptionnel (Technopole Arbois) ? Dans une start-up French Tech Aix-Marseille RĂ©gion Sud ? Envoies nous vite ton CV đ #dĂ©veloppeur #3D emploi.afjv.com/emploi-jeux-viâŠ
        
        La #startup đ aixoise PERSPECTIVE[S] spĂ©cialiste de la #3D, de la #RĂ©alitĂ©AugmentĂ©e et de la #RĂ©alitĂ©Virtuelle est Ă l'#actu sur La Tribune Sud ! Pour en savoir plus par ici đ po.st/OFLNDM #AR #VR #MR
                        
                    
                    
                    
                
        
        
        [12/14 de lâArbois] Penser sa croissance Ă lâinternational & ĂȘtre accompagnĂ© Ă lâexport est lâune des clĂ©s du succĂšs des #startup. Rdv le 04/09 au Technopole Arbois pour tout savoir sur les dispositifs d'aides & d'accompagnement đInfo & Inscription đarbois-med.com/agenda/1214-deâŠ
                        
                    
                    
                    
                
        
        "Des PERSPECTIVE[S] innovantes entre #réel et #virtuel" via La Provence #PropTech #VR #AR
                        
                    
                    
                    
                
        
        
        Le #CES2019 s'achĂšve pour les start-up de MĂ©tropole Aix-Marseille-Provence! Des idĂ©es plein la tĂȘte et des projets Ă dĂ©velopper pour 2019. Ville de Marseille #teamccimp #TedOrthopedics VisioPM EddoDrop #perspectives 0W1 audio @onTracks_FR French Tech Aix-Marseille RĂ©gion Sud #beelife-fr
                        
                    
                    
                    
                
        
        
        
        We have 2 papers at #siggraphasia that together make up #mitsuba2, RGL's new fully differentiable, vectorized, spectral, and polarized renderer. The first (w/Merlin Nimier-David, Delio Vicini, Tizian Zeltner) explains the system, which looks a lot like a compiler: rgl.epfl.ch/publications/NâŠ
                        
                    
                    
                    
                
        Hello #WebXR! Excited to share with you all a demo Diego F. Goberna đ & I have been working on to celebrate the release of the WebXR v1.0 API and introduce newcomers to some basic interactions and environments in VR. blog.mozvr.com/hello-webxr #threejs #ecsy #gltf #basis #draco and a lot ofâ€ïž