Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile
Social Quantum

@socialquantum

Social Quantum is one of the world’s leading mobile game developers. We are ranked among Top 10 biggest game publishers in Eastern Europe.

ID: 821229176

linkhttp://job.SocialQuantum.ru calendar_today13-09-2012 09:56:32

339 Tweet

200 Followers

1 Following

Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Head of Art wanted! 🔎 Do you have what it takes? Come join the team: job.socialquantum.ru/head_of_art #socialquantum #HeadofArt #artTeam #sqteam

Head of Art wanted! 🔎
Do you have what it takes? Come join the team: job.socialquantum.ru/head_of_art

#socialquantum #HeadofArt #artTeam #sqteam
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Наше возвращение в twitter начинаем со статьи на Habr, где мы рассказываем о Sequencer в Unreal Engine 4. О том, как мы добавили нужную нам логику в качестве новых типов треков и настроили их поведение, можно узнать по ссылке: habr.com/ru/company/soc…

Наше возвращение в twitter начинаем со статьи на Habr, где мы рассказываем о Sequencer в Unreal Engine 4. О том, как мы добавили нужную нам логику в качестве новых типов треков и настроили их поведение, можно узнать по ссылке: habr.com/ru/company/soc…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

В нашем блоге на Render, Юрий Шаповал, 2D Artist Social Quantum, рассказывает, как работают приемы композиции на примере кино и комиксов. Эта тема очень обширная, поэтому мы разделили ее на несколько частей. В этот раз речь пойдет о кадре. render.ru/ru/SocialQuant…

Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Лицевая анимация — это сложно или просто? Как двигаются различные части лица и как они взаимодействуют друг с другом при передаче той или иной эмоции, можно узнать из нашей статьи на DTF: dtf.ru/gamedev/293457…

Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

16-17 апреля в Санкт-Петербурге пройдёт конференция в области обеспечения качества ПО SQA Days. QA Lead Social Quantum расскажет про проблемы, которые могут мешать выпустить качественную игру и как их избежать. Программа ивента ➡ sqadays.com/ru/program/824…

16-17 апреля в Санкт-Петербурге пройдёт конференция в области обеспечения качества ПО SQA Days. 

QA Lead Social Quantum расскажет про проблемы, которые могут мешать выпустить качественную игру и как их избежать.

Программа ивента ➡ sqadays.com/ru/program/824…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Иконка — один из самых важных элементов при выборе игры в сторе, поэтому мы уделяем ей особое внимание. О том, как построен процесс и на что стоит обратить внимание в работе, рассказывает наш ведущий 2D-художник на App2top app2top.ru/aso/miry-v-kva…

Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

14 мая Supervisor Social Quantum, Глеб Ясиницкий, выступит на DevGAMM Spring и расскажет о таком инструменте аниматора, как Rotomation. Присоединяйтесь к докладу! Для всех желающих доступны бесплатные билеты: devgamm.com/spring2021/ru/…

14 мая Supervisor Social Quantum, Глеб Ясиницкий, выступит на DevGAMM Spring и расскажет о таком инструменте аниматора, как Rotomation.

Присоединяйтесь к докладу! Для всех желающих доступны бесплатные билеты: devgamm.com/spring2021/ru/…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Gameplay Ability System — многие слышали о ней, но лишь часть использует ее в своих проектах. Этому есть несколько причин: количество документации, объемность и сложность подсистемы. В нашей статье на хабре показываем конкретные решения: habr.com/ru/company/soc…

Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Наш Tech Lead, Максим Равицкий, вместе со специалистами 1C Entertainment и Freaky Bytes, в подкасте DevGAMM делится опытом работы из дома, какие трудности пришлось преодолеть и планами возвращения в офлайн. Подкаст доступен по ссылке 🎧 podcast.ru/1521240754

Наш Tech Lead, Максим Равицкий, вместе со специалистами 1C Entertainment и Freaky Bytes, в подкасте DevGAMM делится опытом работы из дома, какие трудности пришлось преодолеть и планами возвращения в офлайн.

Подкаст доступен по ссылке 🎧
podcast.ru/1521240754
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

В 26 подкасте «Хочу геймдев» риггер Social Quantum, Александр Антонов, рассказывает о нюансах профессии, как в нее попасть и где черпать новые знания. bit.ly/3gE3ENx

В 26 подкасте «Хочу геймдев» риггер Social Quantum, Александр Антонов, рассказывает о нюансах профессии, как в нее попасть и где черпать новые знания.
bit.ly/3gE3ENx
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

В статье на Хабр рассказываем, как мы настроили систему камер в Unreal Engine 4 для Survival Action RPG, чтобы обеспечить еще большее погружение в игру: habr.com/ru/company/soc…

В статье на <a href="/habr_com/">Хабр</a> рассказываем, как мы настроили систему камер в Unreal Engine 4 для Survival Action RPG, чтобы обеспечить еще большее погружение в игру:
habr.com/ru/company/soc…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

В этом году, в рамках всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine, лучшая мобильная игра получит грант $10 000 от Social Quantum. Подать заявку можно до 1 августа. Подробнее о конкурсе: unrealcontest.ru/2021/

В этом году, в рамках всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine, лучшая мобильная игра получит грант $10 000 от Social Quantum. 

Подать заявку можно до 1 августа.

Подробнее о конкурсе: unrealcontest.ru/2021/
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Каждый тестировщик хоть раз попадал в ситуацию, когда на проекте требуется построить процесс с нуля. Многие наверняка задавались вопросом «С чего начать?». Что же делать? Разбираемся в тонкостях построения процессов в QA в нашей новой статье на Хабре 🔎 habr.com/ru/company/soc…

Каждый тестировщик хоть раз попадал в ситуацию, когда на проекте требуется построить процесс с нуля. Многие наверняка задавались вопросом «С чего начать?».

Что же делать? Разбираемся в тонкостях построения процессов в QA в нашей новой статье на Хабре 🔎
habr.com/ru/company/soc…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Сергей Змеев, Lead 2D animator Social Quantum, рассказывает о тонкостях создания анимаций для Match-3 поля. Речь пойдет об основных принципах и инструментах, а также создании иллюзии 3D полувращения в spine. render.ru/ru/SocialQuant…

Сергей Змеев, Lead 2D animator Social Quantum, рассказывает о тонкостях создания анимаций для Match-3 поля. Речь пойдет об основных принципах и инструментах, а также создании иллюзии 3D полувращения в spine.

render.ru/ru/SocialQuant…
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

5 сентября Senior 3D Animator Social Quantum, Андрей Баронов, выступит на конференции «Слёт Аниматоров» и расскажет об основных принципах создания парных анимаций с учетом технических особенностей и ограничений для игр. Программа ивента: sletanimatorov.ru/program

5 сентября Senior 3D Animator Social Quantum, Андрей Баронов, выступит на конференции «Слёт Аниматоров» и расскажет об основных принципах создания парных анимаций с учетом технических особенностей и ограничений для игр.
Программа ивента: sletanimatorov.ru/program
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

DevGAMM Moscow 2021 уже стартовал — приходите на стенд Social Quantum и участвуйте в наших активностях с призами. А завтра, 7 сентября в 15.00, наш Tech Producer, Максим Равицкий расскажет о пайплайнах и инфраструктуре разработки в UE4 команде. Увидимся на конференции #DevGAMM

DevGAMM Moscow 2021 уже стартовал — приходите на стенд Social Quantum и участвуйте в наших активностях с призами. 
А завтра, 7 сентября в 15.00, наш Tech Producer, Максим Равицкий расскажет о пайплайнах и инфраструктуре разработки в UE4 команде.

Увидимся на конференции #DevGAMM
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Технический продюсер Social Quantum, Егор Новиков, дал интервью Disgusting Men, в котором рассказал об особенностях игровых движков, производстве крупных игр для мобильных платформ и какой ценой достигается их стабильная и плавная работа. unrealcontest.ru/2021/blog/2907/

Технический продюсер Social Quantum, Егор Новиков, дал интервью Disgusting Men, в котором рассказал об особенностях игровых движков, производстве крупных игр для мобильных платформ и какой ценой достигается их стабильная и плавная работа.
unrealcontest.ru/2021/blog/2907/
Social Quantum (@socialquantum) 's Twitter Profile Photo

Rotomаtion - одна из техник создания анимации персонажей на основе различных видеоматериалов. Глеб Ясиницкий, Superviser, рассказывает о плюсах и минусах данного метода и на конкретном кейсе показывает этапы создания готовой анимации. render.ru/ru/SocialQuant…

Rotomаtion - одна из техник создания анимации персонажей на основе различных видеоматериалов. Глеб Ясиницкий, Superviser, рассказывает о плюсах и минусах данного метода и на конкретном кейсе показывает этапы создания готовой анимации. 
render.ru/ru/SocialQuant…