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PSiArc / COINNU

@sb_sth

a japanese sc2/aoe4 player *taking a hiatus in 2023| 元無能系プロゲーマー!| ツイートは個人的なものであり所属組織の見解などを示すものではなく云々

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calendar_today21-03-2009 06:47:26

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2日間BattleAcesやりすぎて最高ランクなってしまった。どちらのプレイヤーも自分の開始位置が常にマップ左下に見えるようになってるの何気に発明じゃないか? 片方だけクリックしにくいような不公平さがない

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AoM Retold、操作の設定オプションやホットキー項目が多くて自由度高いんだけど、なぜそっちがデフォルト?と言いたくなる項目がある。Ctrl/Shiftの入れ替えオンにしないと、ユニットをグループから付け外しで押すキーが一般的なゲームと逆だったり。Ctrlクリック=ダブルクリック扱いが最初オフとか

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流石に知識なさすぎてきついけど、結局ちょうどいい量の軍作って陣取りしながら先に進化するゲームなんだろうことはわかる

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直前にBattleAcesに時間を奪われたけど英検一級(CEFR C1)取れました。Disco Elysiumを全部英語でやってれば大抵のことは余裕です。Disco Elysiumをやりましょう。 note.com/psiarc/n/n4d78…

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Stormgate未完成さとキャンペーンの出来で初動あまりいい評価されてないけど目指してる物の面白味は伝わってくるし魅力は感じるんだよな。 ユニットレスポンスの良いコードは書けてるのにホットキーがいつまでもCtrlやAltの組み合わせ固定Grid固定だったり技術的に何かチグハグなのがな

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今Celestialが上位独占の理由は仕様変更で内政立ち上がりがやたら強い、Tier1ラッシュが強いが欲張り戦略もベースをあちこちに隠せるので本気かフェイクか判別困難。CvCはモーフコアが戦えるのにワーカー扱いで防衛レーザーを受けない事を悪用したラッシュが下手に軍出すより強い逆転現象で滑稽な試合

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メタ発展して早速I>C>V説が出てるのと(ただしIvVは割と対等だけどCはVに圧倒的有利だからトータルではCが強い。激近マップのCvIもコアラッシュが理不尽)CvCでもMorph CoreよりもArgent急ぐ方が強いことが確立してるのと、絶望のVvCも思い切ったワンベースプレイで素人Cは倒されるようになってる

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TastelessTV StormGate Showdownの結果もだいたい俺が書いたバランス通りの展開やね 新しいパズルを与えられたRTSゴリラが2日で到達する結論はだいたい同じことが知られている

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Stormgate、もうパッチを出して指摘されたバランス問題やバグの大部分に対応してるね。SC2を継ぐつもりが感じられる機動力

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SC Evoの大会記念参加のつもりが2位なった 全種族使って大会入賞したの初めてかも liquipedia.net/starcraft2/Hyp…

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Stormgateももう12時間でF2P開始か。まだ実験的なパッチ入れてる段階だからパッチでゲーム性大きく変わるんだけど、新しいモデルを提示されてプレイヤーの行動がどう変わるかを観察できる面白さがありますね。クリープ報酬増やしたらルート効率化進んでWC3みたいなクリープジャック発生したのは笑った

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LucifroNこのバランスでもVanguardで2200行っちゃうのすごすぎ。対Infernalで弱ったランサー全部逃すようなとんでもないマイクロしてる。クソゲーでも絶対思考停止せずにスキルを向上させ続けるプロ。仮説設定と検証改善のサイクルが短すぎ

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Chromeがメインのプロフィールだけやけに重くなったから試しに拡張機能消したりクッキー消したり色々してたらうっかりパスワードマネージャーの中身をスッカラカンにしてしまって絶望。 ずっと使ってないヒウィッヒヒーもとい現ヒッフフのパスワードは案外頭の中に残ってた模様

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16日からのBattleAces新ベータは最初から全ユニット使えてチュートリアルもスキップできるそうで。 2回のベータで不評だった部分をピンポイントに改善してくるあたりやはり”出来る”スタジオ