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りくぴん

@rikupin_1105

C#, ASP.NET, WPF, MAUI, バレーボール, 審判, 原神, 鳴潮, ゼンレスゾーンゼロ, 崩壊スターレイル

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linkhttps://github.com/rikupin1105 calendar_today04-11-2019 15:10:24

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鳴潮 (Wuthering Waves) 公式 (@ww_jp_official) 's Twitter Profile Photo

『鳴潮』Ver.3.2予告特別通信が、2026年3月13日(金)20:00(日本標準時)に『鳴潮』公式YouTubeチャンネルにて正式放送されます。 漂泊者の皆様、是非お見逃しなく! 配信の予約はこちら▼ youtube.com/live/sr_wPJFrn…

『鳴潮』Ver.3.2予告特別通信が、2026年3月13日(金)20:00(日本標準時)に『鳴潮』公式YouTubeチャンネルにて正式放送されます。

漂泊者の皆様、是非お見逃しなく!

配信の予約はこちら▼
youtube.com/live/sr_wPJFrn…
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ヨーグルト風味のチュアブル錠らしいが、まずいので良くある錠剤サイズくらいに割って水で飲む

🍣⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ 𝕏 (@sumi_sv650) 's Twitter Profile Photo

◎6人制 ダブルコンタクトの取り扱い *この定義だから9人制だと適用出来んな(相手ブロックがオーバーネットの場合ダブルファウル故) 今まではダブルコンタクトで処理だけどフォアヒットで処理 ポジはトス時点が基準 (2ndはサーバーとポジ両方見るの大変)

◎6人制
ダブルコンタクトの取り扱い
*この定義だから9人制だと適用出来んな(相手ブロックがオーバーネットの場合ダブルファウル故)

今まではダブルコンタクトで処理だけどフォアヒットで処理

ポジはトス時点が基準
(2ndはサーバーとポジ両方見るの大変)
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ダブルコンタクトしたボールを後衛の選手とかがブロックしたらダブルフォルトになるのか? オーバーネットならオーバーネット? テストケース網羅してください

原神(Genshin)公式 (@genshin_7) 's Twitter Profile Photo

【Luna VI最新情報】 本日3月27日(金)21:00より、公式YouTubeチャンネル及び公式Xにて「Luna VI」予告番組を放送! さらに、原神(Genshin)公式 をフォローし、「#原神予告番組」と「#原神」のタグをつけ本投稿をリポストすると、抽選で50名様に【紡がれた運命×10】をプレゼント!

【Luna VI最新情報】
本日3月27日(金)21:00より、公式YouTubeチャンネル及び公式Xにて「Luna VI」予告番組を放送!

さらに、<a href="/Genshin_7/">原神(Genshin)公式</a> をフォローし、「#原神予告番組」と「#原神」のタグをつけ本投稿をリポストすると、抽選で50名様に【紡がれた運命×10】をプレゼント!
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VisualStudio から App Store Connectに アップロードする時に成功が出ても失敗してること多いな、もうちょい細かく教えてくれてもいいのに… ipa を transporter で上げればエラーわかるけど

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さすがに モバイルアプリとサーバー×2 をローカルでデバッグするなら三画面欲しい(いま二つ)