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One Chance

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We produce plugins for AfterEffects
aescripts.com/authors/one-ch…

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calendar_today07-06-2025 11:58:30

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現在Furikakeリリースのaescriptsでのイントロセールですが、本日11/09(アメリカ時間)までとなっております。 ただ、今月中旬から開催するaescriptsのサイバーセールでも対象製品となる予定ですので、検討する時間が足りないという方は、そちらもぜひご利用ください! aescripts.com/furikake/

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Furikakeのリリースセールは終了しましたが、引き続きAescriptsではCyber Extravaganzaセールが開催中です。 Furikakeを含め、ほぼ全製品が25%オフとなっております。この機会にぜひご利用くださいませ。 aescripts.com/furikake/ 購入時はクーポンコードの"CYBER"の入力を忘れずにしてください!

Furikakeのリリースセールは終了しましたが、引き続きAescriptsではCyber Extravaganzaセールが開催中です。
Furikakeを含め、ほぼ全製品が25%オフとなっております。この機会にぜひご利用くださいませ。
aescripts.com/furikake/

購入時はクーポンコードの"CYBER"の入力を忘れずにしてください!
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また国内代理店であるFlashback Japan様にてもFurikakeの取り扱いが開始されました。こちらでも現在セール価格でご購入いただけます。合わせてご利用くださいませ。 flashbackj.com/product/furika…

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本日11/19〜11/21、幕張メッセで開催中の Inter BEE にて、Flashback様のブースで Furikake を紹介していただけるようです。 会場に行かれる皆さま、ぜひのぞいてみてください! flashbackj.com/inter-bee-2025

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Furikakeのチュートリアル動画内でも紹介した、便利な操作を改めて紹介いたします。 グラフUIのスケッチモードでは、Shiftキーを押しつつ操作することで直線状に、Ctrl/Command(⌘)キーを押しつつ操作することでランダムに描画することができます。とても便利な機能ですのでぜひお試しください。

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Furikake v1.0.4をリリースしました。 aescripts.com/furikake/更新内容は、フレーム時間取得時の不安定な動作の改善、モーションブラーの動作改良・高速化などが含まれています。Furikakeをご利用中の方はぜひ最新版をお試ししてみてください。

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Furikake v1.0.4がリリースされました。 v1.0.0をご利用のお客様はManager Appよりv1.0.4をインストールしてご利用ください。 flashbackj.com/product/furika… v1.0.4にはフレーム時間取得時の動作の改善とモーションブラーの動作改良・高速化等が含まれます。

Furikake v1.0.4がリリースされました。

v1.0.0をご利用のお客様はManager Appよりv1.0.4をインストールしてご利用ください。

flashbackj.com/product/furika…

v1.0.4にはフレーム時間取得時の動作の改善とモーションブラーの動作改良・高速化等が含まれます。
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2025年もありがとうございました。 今年は無事に Furikake を皆さんの元へお届けでき、感慨深い一年となりました。 使ってくださった皆さま、フィードバックをくださった皆さまに心より感謝します。 来年も改善・アップデートを続けていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。 よいお年を!

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遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 Furikake v1.0.5をリリースしましたaescripts.com/furikake/ モーションブラーの不具合、Child Paticle SystemのTexture使用時の不具合改善など行っております。ご利用中の方はぜひ更新してみてください

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Furikake v1.0.5がリリースされました。 v1.0.5にはモーションブラーに関する問題の修正と子パーティクルシステムでテクスチャを使用する際の問題修正、スポットライト使用時の影の挙動の調整が含まれます。 flashbackj.com/furikake-v105

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今日は東京も雪ということでフラクタルノイズで作成した雪パーティクルをふりかけてみました。 FurikakeではPhysicsグループのwind X,Y,ZやDeformグループのOrit、Turbulent Noiseを使って、空気中に雪が舞うような複雑な挙動を作ることができます。

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OrbitとTurbulent Noiseによる動きの違いについて。 Orbitは個別のパーティクルにそれぞれ異なる動きを加えるのに対し、Turbulent Noise空間に対して滑らかなノイズをあてはめ、位置の変更を加えるため、近いパーティクルは同じような動きの変化を与えます。

OrbitとTurbulent Noiseによる動きの違いについて。
Orbitは個別のパーティクルにそれぞれ異なる動きを加えるのに対し、Turbulent Noise空間に対して滑らかなノイズをあてはめ、位置の変更を加えるため、近いパーティクルは同じような動きの変化を与えます。
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こちらのアーカイブでFurikake使用してるそうで、実用例をみることができるようです。アーカイブ閲覧は期間限定とのこと!何卒!