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おけ

@ok_games7

くつろぎゲームクリエイター。ノリとセンスと理詰めと運と。 魔女育成RPGスマホゲームのアップデート鋭意制作中。じっくりプレイに疲れた方々へ、箸休めとなりちょっとやり甲斐もあるゲーム体験をお届けします。

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linkhttps://yz-games.com calendar_today25-12-2022 15:39:22

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Androidは申請して即刻アップデートリリースされました。iOSはまだ審査待ち。 最近クラッシュが増えたと報告もらうことも出てきてたのでこれで減るといいな。

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最近クラッシュが増えたと報告もらうことも出てきてたのでこれで減るといいな。
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「誰も登録しなかったらどうしよう」 個人開発ゲームの事前登録を始めたとき、正直そう思ってた。 結果、予約TOP10で269人が登録してくれて、リリース後はGoogle Play RPG新着3位に。 この体験をデータ付きで記事にしました。個人開発者の参考になれば。

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これを機にnoteデビューしました。 個人開発の経験、データ交えた分析等を今後も不定期ですがシェアしていければ。 【個人開発】事前登録269人→初週3,377DL。ストア事前登録や予約TOP10は効くのか?|おけ おけ note.com/deft_eider3912…

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あぁ…ストア側の実際の事前登録数の情報を載せるのを忘れてたな…。 ただ、当時のストア側の事前登録者数は予約TOP10の人数より少なかったです。 ストア側事前登録者数が十分見込めないのであれば予約TOP10、オススメです!!

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誰かAIに頼んだ時に「いや、それちゃうねん」ってアウトプットが来て、非常にイライラする現象に名前をつけてくれ。

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AI、なかなかやるじゃない。 (なんか全然別のゲーム作ってます..うまくいけばそのうちリリースするかも..!?)

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最先端系のAIエージェントをゲーム開発で使う場合の実践所感だけど、 よくある流れや機能、自動化みたいなものはそのままAIで置き換えられる。 ハイコンテクストな内容を良いようにはまだまだという感じ。ただ、そういうものも大半は言語化とイテレートを頑張れば良い感じにはなっていく。

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AI熱が少し冷めてきたので明日から通常運転に戻りそう。 まだまだ痒いところまでは後一息届かないんだけど、とはいえ最強の側近を手に入れた感あって、今後の制作速度はかなりアップ図れそう。 あんまり器用な方じゃないんだけど、この感じだと色々並列でもやって行けそうかな。

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ようやっと称号祭が終わりそうです。 次のアップデートでスペシャルサンクスへ突破者を明記しようと思います!!

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これにて称号祭を終わります📢 企画内容を達成した方々、お知らせ通り、スペシャルサンクスへ表記させていただきます🎯 実際に実装したものを先ほどストアへアップデート済みです!(見た目の具合は動画の感じです)

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魔女の育成、まだまだ改善続けて面白いゲームにしていくことにしました。 データ値から現状課題を読み解くのが日々大変だと感じていたので、自分のゲームに合った分析ツールをAIと壁打ちしながら自作しました。

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データ値から現状課題を読み解くのが日々大変だと感じていたので、自分のゲームに合った分析ツールをAIと壁打ちしながら自作しました。