はたなか@3D背景デザイナー (@lukamodric2018) 's Twitter Profile
はたなか@3D背景デザイナー

@lukamodric2018

都内の3DCG制作スタジオで働いている背景デザイナーです。 背景デザイナーによる背景デザイナーのためのサイト 「ENVIRONMENT HOLIC」を運営中。

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【Substance Painter】テクスチャセットリストの不要なマテリアルの消し方 3d.crdg.jp/env/2025/08/04… テクスチャセットの再割り当てについての記事です。 消すだけでなく、ドラッグアンドドロップでテクスチャセットの再リンクも可能です。 #SubstancePainter #エンホリ

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【Maya】MASHの挙動がおかしい原因 3d.crdg.jp/env/2025/07/30… MASHだけでなくいくつかのツールは単位設定によっておかしくなったりします。 また、スケールが大きすぎる場合でも同様におかしくなることが多いです。 #エンホリ #Maya

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【Unity】コライダーの使い方(Box ColliderとMesh Collider) 3d.crdg.jp/env/2025/08/08… Unityでは、コリジョンの正式名称は”コライダー”です。 コライダーの設定は、負荷やプレイヤー体験に関わる大切な設定です。 #Unity #エンホリ

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【Maya】オートセーブ設定でデータの後戻りを回避しよう 3d.crdg.jp/env/2025/08/20… オートセーブは確実に設定しておきましょう。 また、プリファレンスの設定はMayaの終了時に保存されることに注意してください。 変更したらMayaを一度終了しましょう。 #Maya #エンホリ

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【Maya】法線方向への移動方法 3d.crdg.jp/env/2025/08/20… ピボットの方向は、エッジや頂点情報からも拾ってくることができます。 #Maya #エンホリ

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【Substance Painter】お手軽質感追加(金属編) 3d.crdg.jp/env/2025/08/26… 金属質感はよく躓く表現の一つです。 フィルターを駆使してのっぺりから脱却しましょう。 #SubsntancePainter #エンホリ

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【Substance Painter】UVの切れ目が目立つときの対処法 UVの切れ目は目立ちやすい部分の一つです。 設定一つできれいになる可能性があるのでお試しあれ。 #SubstancePainter #エンホリ 3d.crdg.jp/env/2025/08/27…

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【ZBrush】Mayaと同じ回転軸にする方法。 3Dの操作は使い慣れた回転軸がいいですよね。 Zbrushも設定によってMayaと同じにすることができます。 #Zbrush #エンホリ 3d.crdg.jp/env/2025/09/01…

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【Substance Designer】スキャンマテリアル改造:カスタムなハイトマップで個性を加える 3d.crdg.jp/env/2025/09/09… リアルなはずのスキャンマテリアルをそのまま使ってみたら、思ってたより映えないのはよくある話です。 そんなときは少し加工してみましょう! #SubstanceDesigner #エンホリ

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【Substance Painter】ペイントしたハイト/ノーマルだけにかかるマスクを作る 3d.crdg.jp/env/2025/09/15… ペイントしたノーマルのAOやハイライトのマスクを個別に作る方法です。 細かく調整したい場合は非常に重宝します。 #エンホリ #SubstancePainter

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【Substance Painter】投影方法:ワープ投影(Warp Projection)について 3d.crdg.jp/env/2025/09/17… 複数の面にかかるペイントは、ワープ投影が役に立つかもしれません。 調整が簡単なので憶えておきましょう! #エンホリ #SubstancePainter

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【Unreal Engine】初心者向け!プロジェクト・レベルの作成 3d.crdg.jp/env/2025/09/19… UEに初めて触れてみたけどどこから触ればいいかよくわからない..という方へ。 キャラを動かせる基本の空間を作ってみる記事です。 #エンホリ #UnrealEngine

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【Maya】イメージプレーンを設定してモデルの形を正確にとろう 3d.crdg.jp/env/2025/09/24… リファレンスを固定の位置から見れるようにしておくととても便利です。 ただし、画像のパースとカメラの画角の差異にはご注意を。 #エンホリ #Maya

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【Substance Painter】アセット制作でよく使うジェネレーター3選 3d.crdg.jp/env/2025/10/15… ペインターはどれだけマスクを手作業に頼らず作れるかによって スピード感やできることが変わってきます。 いろんなジェネレーターを触ってみましょう! #エンホリ #SubnstancePainter

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【Substance Painter】リソースアップデーターで画像を入れ替えよう 3d.crdg.jp/env/2025/10/22… 取り込んだ画像を更新したいときは、リソースアップデーターを使うと 張り直さなくて済みます。 二度手間をなくしましょう! #エンホリ #SubnstancePainter

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【Maya】初心者向け!測定ツールを活用しよう 3d.crdg.jp/env/2025/10/28… 測定ツールは正確にサイズ感を把握、制作したいときに便利なツールです。 測定したい箇所にロケーターを移動させるだけ! #エンホリ #Maya

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【Maya】オブジェクトが黒いor白いor表示がおかしい原因と解決法 3d.crdg.jp/env/2025/10/29… メッシュのシェーディングがおかしくなった時は大体ここら辺が原因です。 冷静に1つずつ確認していきましょう! #エンホリ #Maya

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【Substance Painter】Ambient occlusionの強さを編集する方法 3d.crdg.jp/env/2025/11/04… ペインター内でチャンネルの編集をしてみる方法です。 AOはベイク設定でも強弱を調整できるのでお試しあれ。 #エンホリ #SubnstancePainter

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【Maya】カーブを使用したモデリング 3d.crdg.jp/env/2025/11/19… 曲線を扱う際にとても便利な手法です。 カーブはポリゴンエッジから作成できるので特定の形状を曲線にしたいときにおすすめです。 #エンホリ #Maya

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【Substance Painter】ハイトを使ってシャープなラインを入れる方法 3d.crdg.jp/env/2025/11/21… ハイトをつかったラインをパキっとさせる方法です。 ペイントの方法をちょっと変えるだけでシャープなラインが引けます。 #エンホリ #SubnstancePainter