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リトルビット株式会社

@littlebit_inc

アニメ制作スタジオ向けのサーバ/クライアントシステムの導入/運用、データ管理システム、スタジオ構築(建築も)、ツール/プラグイン開発などやっている会社です。

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linkhttps://www.little-bit.jp/ calendar_today31-05-2019 14:32:34

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社内で様々なモーションをキャプチャしました。 クオリティを確認してもらえるように、このUEファイルを、ご希望の方に無償配布しようかなぁと考えています。 もちろん、商用も含め自由に使用OKです。 ご希望の方は、DMにてお気軽にご連絡ください! #モーションキャプチャ #リトルビット #無料

Hiromitsu Hashimoto (@h_anim_oto) 's Twitter Profile Photo

ここのところ、オフィスビルの中に小さめだけど程よいサイズのスタジオを作ってて、ようやく調整も済んである程度完成。あとは動かしながら育てていく必要があるけれど、防音工事会社さんのお陰で既に良い音が鳴ってます。

ここのところ、オフィスビルの中に小さめだけど程よいサイズのスタジオを作ってて、ようやく調整も済んである程度完成。あとは動かしながら育てていく必要があるけれど、防音工事会社さんのお陰で既に良い音が鳴ってます。
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3Dモデル化事業「ドローングラメトリ」の一環で、FPVドローンを導入します。 狭所への進入やダイナミック映像だけでなく、360度カメラや高精度GPS写真撮影機器を搭載、3Dモデル化にも挑戦中です。 現在、機体最終調整と各種申請手続き中。ご期待ください! #ドローングラメトリ #リトルビット #FPV

3Dモデル化事業「ドローングラメトリ」の一環で、FPVドローンを導入します。

狭所への進入やダイナミック映像だけでなく、360度カメラや高精度GPS写真撮影機器を搭載、3Dモデル化にも挑戦中です。

現在、機体最終調整と各種申請手続き中。ご期待ください!

#ドローングラメトリ #リトルビット #FPV
Spade&Co. (@spadeandco) 's Twitter Profile Photo

🚩SPADE&Co オフィスツアーのご案内 🏢 SPADE&Co オフィスツアー 📅 開催日:11月7日(金) 📍 会場:渋谷オフィス 🗓 各回入れ替え制・定員10名 第1回:17:00〜(学生・業界未経験向け) 第2回:18:00〜(学生・業界未経験向け) 第3回:19:00〜(社会人・フリーランス向け)

DeepCool Japan (@deepcool_japan) 's Twitter Profile Photo

ホワイトで統一された美しい作例。 コンパクトでも存在感あります。 PCケース: CH160 PLUS WH CPUクーラー: ASSASSIN VC ELITE WH 📸INS: annmir_ #DeepCool #自作pc #ゲーミングpc

ホワイトで統一された美しい作例。
コンパクトでも存在感あります。

PCケース: CH160 PLUS WH 
CPUクーラー: ASSASSIN VC ELITE WH  

📸INS: annmir_
#DeepCool #自作pc #ゲーミングpc
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国土交通省の「PLATEAU」。めちゃくちゃ便利ですが、まだ日本すべてのエリアが3Dモデル化されているわけではありません。 PLATEAUに3Dモデルがないエリアでも、ドローンを飛行させ、広範囲の情報を一度に取得することで、3Dモデルを作成することが可能です。 #ドローングラメトリ #リトルビット

国土交通省の「PLATEAU」。めちゃくちゃ便利ですが、まだ日本すべてのエリアが3Dモデル化されているわけではありません。

PLATEAUに3Dモデルがないエリアでも、ドローンを飛行させ、広範囲の情報を一度に取得することで、3Dモデルを作成することが可能です。

#ドローングラメトリ #リトルビット
Kenya.T from Hiroshima ✈ Eukarya Inc. (@kenyat1989) 's Twitter Profile Photo

試しにChatGPT AtlasでPLATEAU VIEWを操作してみた。広島市中区の建築物モデルを追加して高さ属性で色分けやらせてみたら、意外と操作できて驚いてる。 もはやブラウザの操作体験が変わる #plateau

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先日キャプチャした「ゾンビ」の動きを、不気味なガイコツにあててみました。 このキャラクターは元々リグ(骨組み)がなかったため、UE内でゼロから骨格を作成しています。 キャラクターが変わるだけで、モーションが持つ雰囲気が倍増です。 #モーションキャプチャ #リトルビット #UE5

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UEの意外と知らない機能「ブックマーク」。 森や岩場など、似た景色が続く場所だと、たまに迷子に… そんなときはブックマーク機能を使えば、記憶した場所にジャンプ移動できます。さらに「エディタの環境設定」からショートカットを登録しておけば、一発で移動可能です。 #UE5 #リトルビット

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UEを映像で使う場合、あまりBlueprintは使わないと思いますが、実は便利な場面も。 例えばドア。単純にレベルに配置して使うと、開閉時に無駄に回転してしまったり、取っ手を反対側にするのも面倒です。 こういうとき、Blueprintでルールを作ってしまえば配置がラクになります。 #UE5 #リトルビット

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導入予定のFPV。現在機体調整と許可申請中です。 こちらの映像はシミュレータのものですが、実際もこんな形で飛行を行い、ダイナミックで自由なカメラワークが可能です。 ただ…長時間飛行すると、VR酔いを起こします…! #ドローングラメトリ #リトルビット #FPV

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リグ(骨構造)がないキャラでも無料でアニメーション編集可能です。 1) リグなしキャラをMixamoで自動リギング 2) 無料プラグイン「One Click Rig」で一発でコントロールリグ化 3) シーケンサーで編集 たったこれだけ。アニメの絵コンテ・Vコンテが爆速で作れます。 #UE5 #リトルビット #Mixamo

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アニメ制作の絵コンテ・Vコンテに重宝するアタリ線(十字線)を、UE5のデフォルトキャラに入れてみました。 顔の向きが一目でわかって便利。 1) 元のテクスチャをエクスポート 2) PhotoshopやIllustratorで線を書く 3) UEに再インポート これだけで簡単に追加できます。 #UE5 #リトルビット

アニメ制作の絵コンテ・Vコンテに重宝するアタリ線(十字線)を、UE5のデフォルトキャラに入れてみました。
顔の向きが一目でわかって便利。

1) 元のテクスチャをエクスポート
2) PhotoshopやIllustratorで線を書く
3) UEに再インポート

これだけで簡単に追加できます。

#UE5 #リトルビット
石田 / hiroyasu ishida-tete (@hiroyasu_ishida) 's Twitter Profile Photo

↓ 片手デバイスのミニキーボードに続き タイピング用だけは別のを使ってます 色々使った中でも一番入力しやすくて ノートPCと感覚が変わらずに使えて デザインが好きになったまさに「純正」 「microsoft designer compact keyboard」です ボタン電池でなんと2年持つという x.com/hiroyasu_ishid…

↓ 片手デバイスのミニキーボードに続き
タイピング用だけは別のを使ってます

色々使った中でも一番入力しやすくて
ノートPCと感覚が変わらずに使えて
デザインが好きになったまさに「純正」
「microsoft designer compact keyboard」です

ボタン電池でなんと2年持つという
x.com/hiroyasu_ishid…
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UEにてアクタ間距離を正確に把握できるプラグイン「Editor Tape Measure Tool」が超便利でした(しかも安い!)。 fab.com/ja/listings/29… XYZ軸にて計測可能で、パラメータも直感的で非常にわかりやすい。 日本語のパラメータ解説画像を作っておきました。興味ある方はぜひ! #UE5 #リトルビット

UEにてアクタ間距離を正確に把握できるプラグイン「Editor Tape Measure Tool」が超便利でした(しかも安い!)。
fab.com/ja/listings/29…

XYZ軸にて計測可能で、パラメータも直感的で非常にわかりやすい。
日本語のパラメータ解説画像を作っておきました。興味ある方はぜひ!

#UE5 #リトルビット
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Unreal Engineで「道路冠水シミュレーション」を作ってみました。 「テーマ:時間雨量150mmの雨が3時間降り続けたら?」でテスト作成。 「時間雨量」の単位mmってどんな雨かわからないですよね… これなら雰囲気がわかります。 まだ試作なので、計算間違いがないことを祈ろう… #UE5 #リトルビット

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Mixamoの自動リギングとBlenderのプラグイン「AutoRigPro」でのリギング比較。リターゲットはほぼ同じ構成(手順)です。 ここまで違いが出るのは驚き。 ただ、Mixamoのほうが手順はラク、そして何より無料なので、どっちがいいのかはそのときによりますね。 #UE5 #リトルビット #Mixamo #AutoRigPro

貝さんさん (@morikai3) 's Twitter Profile Photo

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle ufotableの外崎監督と寺尾撮影監督による『鬼滅の刃 無限城編 第一章』の海外トークショー。同社エースの國弘アクション、作画×CG手法、AIでは生み出せないアニメーター自身の発想・表現技術、ライティングなどの話。 youtu.be/SQc11gNJ8Oo?si…