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形:ゲーム開発

@ktch9541

ゲームデザインを分析したり考案したり。考えすぎる性格+病気で普通の生き方に挫折、独自の道を模索中。
斬新なアイディアと任天堂が好き。言葉と発想で人を動かしたい。

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linkhttps://note.com/ktch9541/ calendar_today05-09-2018 11:03:14

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#ゲーム試作・実験 #Gemini 「マス目で遊ぶRTS」試作してみた。ズレなく駒を動かしやすいマス目の上で、適度に自由度の高いリアルタイム戦闘を表現。 キー入力でユニットに厳密な指示を出すことができ、RTSにありがちな操作の複雑さ・曖昧さが軽減され戦術に集中できる。

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AIと一緒にゲームを作っていると、新しいアイディアに強く食い付くような反応を見せる時がたまにある。AIは知識量が膨大なので、「既存の何とも似ていないもの」を貴重だと考えるのかもしれない。 独自性が高い=常に面白いという訳ではないが、何か重要なヒントをもらっている感覚がある。

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noteに記事をアップ。一度は開発に失敗したゲームを再構築し、柔軟に別の価値を広げる重要性について語ってみた。 最初は上手くいかないアイディアも、長い目で育てればいくらでも進化のチャンスがあると感じる。 note.com/ktch9541/n/na0…

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この手のレール系ギミック、操作が単純な割にレールの形状で色々遊びのパターンが広がるので、意外な発展性があるかも。 例えば物理演算でちょこちょこ跳ねる荷物を運搬するとか。レールの細かな凹凸が全て攻略に影響するし、一回転などは特に難しくて盛り上がりそう。

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#ゲーム試作・実験 #Gemini 擬似3Dのサーフィンゲーム試作してみた。丸を並べて膨らませることで立体的な水面を表現。 波の動きを少し先読みして乗ったり跳んだり、水面特有の癖を活かした遊びに。