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苔ぽ

@koketeka

iPhoneに魂を奪われた抜け殻。Steamでインディータイトルを開発するのが日課。

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calendar_today08-10-2009 02:33:18

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インスタ映えって紫式部が昔流行らせた「いとをかし」と同じなんだと今更気付いた。時代は変わってもやってることは同じなんだな

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sekiroって盾ないのにダクソよりガン盾戦法出来るんだよなあ。ダクソはガン盾してるとスタミナ削られてジリ貧一方だったのに比べると今回随分と優しいねフロム。ただそれ最初に言っといて欲しかったわ。

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あと弾きって今回スゲー使えるのは知ってたけど、ミスったら結局攻撃食らってダクソと同じでツレーじゃんって思うわけじゃん?でも、チョイ早めに弾きしといてそのままL1長押ししてれば弾き失敗してもノーリスクで防御に切り替わるのも最初に言っといて欲しかったわ...

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sekiroで初見のボスや敵と戦う時、弾きはチョイ早めに押して攻撃受けるまでは長押しする。あと危の攻撃以外は主人公刀しか持ってないのにガン盾マン余裕なこと。これちゃんと説明書に書いておいて欲しいわ。

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デスストとは何か?ともし聞かれたらこう答える。アッパー系で安直な快楽(人を殺すことを楽しむ欧米的シューター文化)とは無縁のゲーム。地味な作業系ウォーキングシムであり、ユーザーにユルい負荷を反復させるものでダウナー系の快楽に浸れるゲーム。

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デスストはトラック入手してからマッドランナー程じゃないけど悪路走破ゲーになるし、単なるお使いゲーなのに荷物選びやルート模索、移動手段など試行錯誤しながら移動するのが段々癖になる。決して派手ではなく地味な楽しみ。

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あとデスストは普通の難易度でやってるけど簡単すぎる気がする。適当でも毎回Sランク貰えるし。雨降って走ってもあんまこけない。荷物量少ないからか?まあ他人の建造物借りたりできるユルさも良い部分なので、これはこれで良いとも言える。

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デスストでもっとハードでシム寄りの難易度追加されたら最高。それこそスペランカー並の打たれ弱さで、10cmの石に躓くだけでバランス修正必要で少しでも反応遅れるとすっ転んで一発死みたいなの、考えただけでゾクゾクするけどね

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Lonely Mountains: Downhillスイッチ版待てずSTEAMで買っちゃったけど、コレはいいぞ〜。見下ろしでローポリな時点で神なんだけど、見下ろしの視認性の悪さを考慮した死にゲーであり、且つチェックポイント多めなので狂ったように無謀な走りをして宙を舞うラグドール人形でクスッと笑える後味も良い。

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Lonely Mountains: Downhillは見下ろしビューの視認性の悪さというデザイン上のデメリットを完全に無くしていると言っても過言ではない。チェックポイントの件然りアーケードライクなMTBの挙動然り。向いてる方向が伝わりにくい視点なので、シム寄り挙動にしてたら理不尽死が増えストレスマッハだった

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Lonely Mountains: Downhill 時には精緻な操作で木と木の間をすり抜けたり、時には大胆なショトカで崖の上のルートを発見してしまい無謀なトライアルに目覚めてしまったり。そこにある姿は孤独ではなく孤高なランナーのそれ。今日もMTBの空転するチーの音を響かせながら、俺は山を駆け下りていくだろう

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デスストってエクストリームお使いシムだと勝手に思ってんだけど、社畜の多い日本では結構ウケる印象だけど海外だとどうなんだろ。まあお使いと言ってもそこに荷物リソース管理や敵とのドンパチ、プラットフォーマー的なアクション(車やバイクもジャンプ可能)、そして未開の地を探索する楽しみがある。

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ミュールにポーラガンで無双するのクッソ楽しいと思ったら、あいつらすぐ回復して気付いたら10人以上に囲まれてやんの。しかもトラックで増援もすぐ来るし。スティッキーガンで身包み剥がされるわ槍で痺れるわボッコボコにされるわ、そんなに配達したいのかよ!泣けるどころか笑っちまうわ。

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大石静さんに大賛同です。テレビで言ってくれてありがとうございます! 動物カフェは「いじくりまわされて可哀想」 大石静、スタジオ凍りつく発言に賛否(J-CASTニュース)- Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170926-…