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Key🎸🎮

@kiikey4

🇭🇰香港人→🇯🇵日本在住中 、ゲームエンジニア(Unreal Engine 5 & Unity)、アニオタギタリスト、フォローはご自由に Hong Konger live in Japan, Game Programmer with UE5 & Unity

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ヒストリア広報部 (@historia_inc) 's Twitter Profile Photo

ブログを更新しました(๑˃ᴗ˂)وオーラが使えるようになるぞ! [UE5] 透過オーバーレイマテリアルを使ってみよう historia.co.jp/archives/32130/ #UE4 #UE5 #UE4Study

ヒストリア広報部 (@historia_inc) 's Twitter Profile Photo

ブログを更新しました٩(ˊᗜˋ*)و ControlRigを使用して、ターゲットの方を向く砲台の作り方を解説! [UE5] ControlRigのAimで回転軸を分離した砲台を作る historia.co.jp/archives/46931/ #UE5 #UE5Study

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UE5ぷちコン 映像編6th 応募作品「光の迷宮」 投稿しました 鏡と光ばかりの光の迷宮に入り、光を追って終点へ進む。 Lumen, Volumetric Fog, Niagara, Megalight, Physical Destruction, Splineを勉強になりました。 youtube.com/watch?v=O0C7Bw…

月ヶ瀬理緒@Gisulove (@gisu_love) 's Twitter Profile Photo

#UE5ぷちコン 提出したぞーーー! ぷちコン映像編6th応募作品「dazzling」です! youtu.be/5BK1gS3g8RA MetaHuman 初挑戦&UI盛り込みなどいろいろ試せてよかった…!!!

akiRAM (@akiram_vr) 's Twitter Profile Photo

「一瞬だけ、別の世界に連れていかれちゃった?」 #UE5ぷちコン 映像編6th参加作品です! #UE5

ヒストリア広報部 (@historia_inc) 's Twitter Profile Photo

ブログを更新しました٩(ˊᗜˋ*)و 10秒でジェットパックのような飛行を実装する方法を紹介! [UE5]ノード不要!10秒でジェットパックを作る historia.co.jp/archives/47106/ #UE5 #UE5Study

Ari Arnbjörnsson (@flassari) 's Twitter Profile Photo

Making levels can be tedious, but it doesn't have to be! Check out how to use UE's Scriptable Tools for context-sensitive mesh placement, placing doorways using geometry script, setting up guards' AI navigation, and even feeding PCG inputs! #uetips youtube.com/watch?v=gNKVGb…

ヒストリア広報部 (@historia_inc) 's Twitter Profile Photo

【告知】 Unreal Engine学習向けコンテスト 『第23回 #UE5ぷちコン』 開催決定! 開催期間:2月14日(金)~4月6日(日) テーマ発表2月14日(金)12:00! ぜひご参加ください✨ historia.co.jp/archives/47255/

【告知】
Unreal Engine学習向けコンテスト
『第23回 #UE5ぷちコン』 開催決定!

開催期間:2月14日(金)~4月6日(日)
テーマ発表2月14日(金)12:00!

ぜひご参加ください✨
historia.co.jp/archives/47255/
月ヶ瀬理緒@Gisulove (@gisu_love) 's Twitter Profile Photo

今から始めるネットワークマルチプレイ 1/18に行われたUnreal Engine Meetup in Nagoya で使用したスライドを公開しました!ある程度直しましたが多分突っ込みどころがいっぱいあるのでここだけは許せねえ…!という方は連絡してください! docswell.com/s/tukigaselio/… #UENagoya

Key🎸🎮 (@kiikey4) 's Twitter Profile Photo

CGWORLD 2月号の特集『Faaast Penguin』を拝見しました。制作の裏側についての記事が面白かったです! とあるシェーダーを作ってみようと思います(笑) #FaaastPenguin #ファーストペンギン

CGWORLD 2月号の特集『Faaast Penguin』を拝見しました。制作の裏側についての記事が面白かったです!

とあるシェーダーを作ってみようと思います(笑)

#FaaastPenguin #ファーストペンギン
おかず (@pafuhana1213) 's Twitter Profile Photo

StateTree触っててこういう機能欲しいなぁ…と思ったので自作した!という記事 あと試験的に「投げ銭フォーム」を追加してみました!石油王の方は是非…!(投稿頻度を少しでも上げたく…) StateTreeで文字列から関数・イベントを呼び出すタスクの作り方 pafuhana1213.hatenablog.com/entry/StateTre… #UE5 #UE5Study

Amit Mehar (@amu_mhr) 's Twitter Profile Photo

Added seamless camera transitions to the portals :) Seems like there might be some exposure related issues too ^^' (this rabbit hole...) #UE5

なみとん 𓃠𓅪 (@koituwasugee) 's Twitter Profile Photo

UE5.5のマルチプレイのドキュメントIrisも入ってすごい豊富になってた。 dev.epicgames.com/documentation/…

スミオ(SUMIO) (@tempkinder) 's Twitter Profile Photo

大変お待たせしました。CEDEC KYUSHUでの講演を加筆し公開しました。メインのパスの説明だけで300ページを超えてしまったため、まずこちらを基礎編とし残りを後に発展編として公開いたします。参考になれば幸いです! #UE5 UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編! docswell.com/s/EpicGamesJap…

大変お待たせしました。CEDEC KYUSHUでの講演を加筆し公開しました。メインのパスの説明だけで300ページを超えてしまったため、まずこちらを基礎編とし残りを後に発展編として公開いたします。参考になれば幸いです! #UE5 

UE5レンダリングフロー総おさらい(2024)  基礎編! docswell.com/s/EpicGamesJap…
Key🎸🎮 (@kiikey4) 's Twitter Profile Photo

UEでGitを使う時UE Git Pluginは必須(Perforceのようにファイルをロックできる)だと思うので、UEGitPluginを設定方法について記事を書きました。 [UE5] UE Git Pluginを使用してUnreal Engine 5のGitバージョン管理を設定する方法 reactkeyblog.com/ja/posts/[ue5]… via Key🎸🎮

80 LEVEL (@80level) 's Twitter Profile Photo

Marek Zaranski provided a breakdown of the Weather Station project, discussing creating a real-time weather system with five types of weather and various moods inspired by old-school sci-fi visuals using Unreal Engine 5. Read here: 80.lv/articles/craft… #unrealengine5

EvilReFlex (@evilreflex) 's Twitter Profile Photo

I made a #UnrealEngine5 plugin that reads the exact vertex color at a given position. Here’s a quick look at it in action! #UE5RFX #UE5 #IndieGameDev