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月ヶ瀬理緒@Gisulove C++勉強中

@gisu_love

UEとBlenderとVroidとAdobeとC++と3DCADとMarvelousDesignerに泣かされている人
トレセン学園3DモデルBoothにて配布中。
 一般経済学部生兼エンジニア兼ツイ廃

ID: 1562707575967477760

linkhttps://gisulove.booth.pm/ calendar_today25-08-2022 07:45:14

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推しにバグがあるせいで実質UE製のゲームのデバッグになってしまい「EnhancedInputのStartじゃなくてTriggeredで作ってるんだろうな〜変えてくんねえかなあ〜」と想像できてしまい頼む直させろという気持ちになる

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たぶんさ〜ゼンとかでやるべきなんだろうけどさ〜ゼン書きにくくて嫌いなんだよな…画像真ん中配置だし…(Markdownに慣れきってる人)

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すみません、BPのActorってコンテンツフォルダにいるからてっきり別モジュールだと思ってたんですけど違うんですか??????????????????????????????????????????????????????????

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.hがPublicにいてもPrivateにいてもBPから型として仕えてしまうのがめちゃめちゃ気持ち悪いんだけど…なんで…???

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記事を投稿しました! UEC++勉強日記(4日目)プライベートとかパブリックとかモジュールとか 結局全部Privateでええんか…?という顔をしています qiita.com/tukigaselio/it…

恒吉星光 (@seiko_dev) 's Twitter Profile Photo

記事の事例だと、MyActorPrivateも「CPPStudy56」というゲーム本体モジュール内のクラスなのでゲーム(エディター)からは認識できるんじゃないかしら

恒吉星光 (@seiko_dev) 's Twitter Profile Photo

ゲームプロジェクトのSource以下はPublic/Private分けを気にしなくてよい気もする (まぁ分けとくと機能をPluginに分離する時などは楽かも) Lyra先生もゲーム本体のSource以下は機能別フォルダだけで、Plugins以下のSourceではPublic/Privateをわけている(使うのに必要な部分だけ露出させている)

ゲームプロジェクトのSource以下はPublic/Private分けを気にしなくてよい気もする
(まぁ分けとくと機能をPluginに分離する時などは楽かも)

Lyra先生もゲーム本体のSource以下は機能別フォルダだけで、Plugins以下のSourceではPublic/Privateをわけている(使うのに必要な部分だけ露出させている)
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えげつない修正が入ったわけですけど、あのメモ、メモなのであまり教科書的にはしたくないんですよね(BP専の躓き的な)かといって誤情報に近いのを残すのもなあ…というのがあり…どっちがいいんでしょうね