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kazutomo

@kazutomo

Game Server Services 代表取締役社長。元セガ、任天堂でソフトウェアエンジニアをしていました。

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linkhttps://gs2.io/ calendar_today19-01-2008 16:30:19

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絶対近い将来に何か起こるとは思うけど、火傷しないと理解も深まらないから…寛容に生きたい…。

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デファクトだから従ってるけど…通信プロトコルにアプリケーションのコンテキストを持ち出してるのが微妙だとずっと思ってる。 ファイルのCRUDのために設計されたシンプルなプロトコルに複雑なアプリケーションを載せようとして難しくしてるのがRestfulなんじゃないかな

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Claude Code の独り言が《目的を最短で達成するなら》と《本当にそのアプローチは適切か》で多重人格みたいにコロコロ意見が変わるのは前からそうだった気がするんだけど、最近《目的を最短で達成するなら》側の意見が通ることが多くて微妙なアウトプットになることが多い気がする。

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コーディングエージェント多用してるみんな薄々感じてる気がするんだけど、スマホみたいなBTキーボード/マウス欲しくない…? Claude Code の /remote が理想的なインターフェースに近いのはわかるけど、我は Codex も併用するのだ

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そう、日本語には作品(sakuhin)と製品(seihin)という分類があり、製品は商業的価値のある物という意味を持ちますが、作品は加えて芸術的価値も持ちます。ただし、作品は販売物です。商業的価値を損なうことは次の作品を生み出す機会の損失につながると考え、作品に対する失礼にあたると考えます

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ここには大きな誤解があって、日本ではすでにモバイルゲームが市場の9割を占めていて、ライブゲームがほぼ全てになっています。セーブデータはほぼサーバーにあります。そしてゲームからはAPI経由でサーバーのデータを書き換え、セーブデータ操作処理の多くはサーバーにあります

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なんか Opus 4.7 になってから「これ大変そうだからやめといたわ」って言うことが増えて困ってるんだけど、みんなどうしてるんだろ。最近は Codex 5.5 の方がいい仕事をしてるように思う…。

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Codexは実装が速いのはいいんだけど、大きい変更をさせると、ちゃんとテストを通る状態に出来ないでダラダラするのが微妙