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kaname08🔞

@jingaikaname

無職。一人でゲーム制作中

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calendar_today07-09-2012 18:39:39

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結局ドット絵への夢を諦めきれずにキャラクターは64ピクセルで制作決定。クリスタでもペンを工夫すればドット絵は不便ながらも描けるとわかったのが大きな収穫。アニメ制作はやはりクリスタが使いやすい

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ようやくカメラを瞬間的に切り替えることができるようになった。ChinemaChineBrainに設定項目があったのね。 次は部屋を切り替えた時のオブジェクトのリスポーンとデストロイを実装しよう。あと2歩で部屋のプレハブが完成する

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今週はカメラ制御や部屋内のオブジェクトを一括で操作するRoomのプレハブ化を済ませる。ミニマップはなかなか難産でしたが、ChatGPTと数日掛けて月下もどきの物を実装できた。来週はsave&load機能とシーン間の移動を作ろう。これが出来たら土台はほぼ完成。はやく絵を描く作業に移りたい

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シーンを跨ぐのに各部屋のデータはScriptableObjectで管理したほうがいいか。ミニマップのコードを一から書き直さないと。数時間で終わると思った作業がもう二日目……

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今週の課題がほぼ終了したので予定を前倒しして、タイトルシーンの制作とタイトル → ゲーム、ゲーム → タイトルの遷移を実装していきます

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今週はセーブ/ロードシステム、タイトルUI、ゲーム内スタートメニューUIの基礎を実装。来週はファストトラベル用のワープシステムと、死亡時にセーブポイントまで戻る処理を作ろうかな。戦闘の基礎はできてるし、あとメトロイドヴァニアに最低限必要なシステムってなんだろ……

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時折出ていた謎エラーを改善しようとしたらScriptableObjectはJSON形式のセーブデータに不適格と指摘を受ける。以前にChatGPTに聞いて実装したのにGPT自身にダメ出しをされるという。これからは他のLLMにもチェックしてもらおう。一先ずstringでidを保存してロード時に復元で対応

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シーンを跨ぐプレイヤーのワープ移動、ゲームオーバー時の最終セーブ時の状態復元、場面転換に使用するフェードイン/フェードアウト演出機能が実装終了。今週の予定が終わってしまったので、ゲーム内のプレイヤーステータスUIの基礎でも作ります

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今週はフェードアウト/インとワープを実装してミニマップに機能を追加、あとは大量のエラーを修正。ようやくタイトルからゲームまでエラーを吐かずに動くようになった。来週は立ち絵を使ったキャラの会話システムを実装予定

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10年ぐらい使ってきた左手デバイスのG13がついに壊れた。G13はもう手に入らないから急遽代わりを用意したが使用感がまるで違いろくに絵が描けない……。体になじむまでひたすら落書きするかなぁ。プログラムから離れるとすぐに忘れるし、思わぬところで足踏みすることになった

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今週は対話型のテキストを表示するプログラムを実装。これでテキスト表示のプログラムは全部で3種類、使い分けていこう。いつまでもグラフィックがテスト用だと意欲が削がれるので、来週は本番用タイルマップでも制作しながらキャラデザもやっていきます

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衝突関係に必要な最低限のタイルチップと、遠近感を出すための多層背景レイヤーを自作したのでテスト。なかなかいい感じに動作していて満足。ついでに簡単なライトと浮遊する粒子も実装したけど思いのほかしっかり動く。作り込みに移行するまでこれでいこうかな

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タイルチップを作るにあたり、自作した画像をタイルチップピクセル毎に分割してパディングを追加してくれるスクリプトを作りました。非常に便利

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タイルチップが小さいなぁと思っていたらPPUが他のオブジェクトの値とずれていた。全てのオブジェクトのPPUを修正し、修正で正常に機能しなくなったパパラックス背景のコードを全改修、つかれた。今週は基本エネミーAIできたのでテストする為のスライム娘の画像を描いていきます。久しぶりのお絵かき

タイルチップが小さいなぁと思っていたらPPUが他のオブジェクトの値とずれていた。全てのオブジェクトのPPUを修正し、修正で正常に機能しなくなったパパラックス背景のコードを全改修、つかれた。今週は基本エネミーAIできたのでテストする為のスライム娘の画像を描いていきます。久しぶりのお絵かき
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ようやくテスト用のエネミーができた。ドットサイズとコマ割りのテンプレが決まったので、次からはもう少し早く作れそう。行動パターンは単純ですが、それっぽく動いてくれるのでとりあえず良し。エネミーのサイズが大きくなったのでプレイヤーも少し大きくしないと…ショタといっても少し小さい

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来週はプレイヤーのデザインを固めながら他のエネミーを作ろうか。モン娘50体は用意したいから暇があったら少しでも進めないと……週に1体でもほぼ1年かかってしまう

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今週(先週)はエネミーに大きさに合わせてプレイヤーを全て描き直していました。あとは攻撃判定をエフェクトに持たせたり、パリィの基礎を作ったり。やはりパリィが出来たほうが戦闘が楽しい、2Dだとあまりないのが残念。#Unity #ドット絵 #ゲーム開発

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プレイヤーの大まかなデザインはこんな感じのデフォルメで。今週はプレイヤーのアクションを増やしつつ新しいエネミーのデザインを考えていきます

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ゴブリンソーサラー、アーチャーの新エネミ―を追加、魔法の弾は後で作ります。もう一人近接用のゴブリンを制作予定。1エリアに人型エネミーは5種類ぐらいいればいいか