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ヘッポコ

@heppoko_gamer

ヘッポコな格ゲーマー
ストライブ発売っ!!やっるぞおおおおおおお
使用キャラ
ギルティギア ザトー
P4U2 足立
ブレイブルー レリウス
鉄拳 吉光

ID: 2793049124

calendar_today06-09-2014 03:28:41

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アクセルの冬蟷螂ハメ。遅らせバクステで丁度避けるのが対策っぽい なおタイミングミスると引っかかってフルコンの模様

課題粉す小川/クロっちさん推し宣伝大使✝️ (@ogawazato) 's Twitter Profile Photo

ギルティの追加注文 なんだけど、これって俺だけだと思うんだけど 無敵技関係をどっかに表示してインブンシブルだっけ? 無敵って表記出してくれると新規の人や復帰勢の 人に優しくなりそうだけど、アークさんどうっすか?

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コレはめっちゃアリだと思う。やったほうがいい え?コレ無敵?こっちがちゃんと重ねてれてないだけ?どっち? って、なってる初級者いっぱいいるでしょ

ひも (@himoggst) 's Twitter Profile Photo

漂う詐欺飛び多い収納〆でエディ全回復が安定するルート 欠点はそれ以外が安定しないこと 中段択だと無理なこと たまに相手がザトー通り越して反対側までぶっ飛ぶこと ドリル多いに隙間があること ガバガバじゃねーか!

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ケイオス君。リロードの硬直をリロードする弾数に応じて微増すれば解決すると思うなー たくさん弾を補充した場合はロックオン継続できない感じで

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カウンターブリッツ君は、テンペナは要らんやろと思う あと、別にテンペナなくてもバースト50の価値がないから、25%消費とかで使いやすくしてほしいなー

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バースト打たれた時、しょーもなすぎるからバースト消費のタイミングをヒット後にするでもいいよ

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#GGST_ZA というわけで、突く召喚後半漂うキャンセルキャンセルアモルファスの最低限使えるかもしれない使い方。 1、暗転返しは無理 2、うっかり突く初段に当たるとアモルファスまで繋がる 3、ガードしてたら+17なので固め直して分身攻め可能 ……強いか?

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突く召喚スパキャンアモルファスなんて漂うが実装されたときから出来てたはずなので(別に手叩き上書き指示からもスパキャン出来るのでスパキャン実装時から出来てたはずだが、コマンド的に漂うじゃないとキツイ)実は全く新しい要素じゃないという

ASW_esports ┃Arc World Tour 2024 (@aswesports) 's Twitter Profile Photo

【ARC WORLD TOUR 2026-2027予選大会 #EVOJapan2026 に関するお知らせ】 本ツアーの対象大会である「EVO Japan 2026」における『GUILTY GEAR -STRIVE-』部門は、現在配信中の現行バージョンにて競技を実施いたします。これに伴う大会ルールの変更等はございません。 なお、EVO Japan

【ARC WORLD TOUR 2026-2027予選大会 #EVOJapan2026 に関するお知らせ】

本ツアーの対象大会である「EVO Japan 2026」における『GUILTY GEAR -STRIVE-』部門は、現在配信中の現行バージョンにて競技を実施いたします。これに伴う大会ルールの変更等はございません。

なお、EVO Japan
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ケイオスは?????? え?いや、むずいとはいえ永パあるんすけど……? 永パまで行かんでも結構やばいけど……?

4Gamer (@4gamernews) 's Twitter Profile Photo

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年目を迎える同作について話を聞いた 4gamer.net/s/G052700.2604… 好調なスタートを切った「Ver.2.00」。プロデューサーの宮内 健氏に話を伺った

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年目を迎える同作について話を聞いた
4gamer.net/s/G052700.2604…

好調なスタートを切った「Ver.2.00」。プロデューサーの宮内 健氏に話を伺った
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ケイオス君。永久連ガによる永パがヤバいと思われがちだけど、別に連ガじゃなくてもやばいので、永久連ガにはできない距離や位置でやっても、普通にやばいんだよね ようは立ち回りで両手射撃をガードするだけでやばい。 スゴイね

GUILTY GEAR OFFICIAL (@guiltygear_pr) 's Twitter Profile Photo

【#GGST 開発チームより】 Ver.2.00配信後のバトルバランス調整について、掲載中の記事を更新しました。 4月20日時点の内容を追記しています。 guiltygear.com/ggst/jp/news/p… #GGST #ギルティギア

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ミリア まあ、コンボ面を弱体化させたはずなのに、コンボ面を強化してるの意味わかんないものね…… ブリジット そんくらい許してあげようよ…… テスタメント このままじゃ可愛そうだもんね 飛鳥 あかんのか?