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@hekubin

鳴潮 好きです。ふくろうも好きです。ばんちょーも好きです。blenderも好きです。

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calendar_today01-03-2022 09:07:30

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ボクセルで確率分布を可視化できるってことは、温度のシミュレーションとか簡単にできるのでは

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水素原子の波動関数のルジャンドル陪多項式の部分実装できた。今まではそれぞれの量子数ごとの結果を入れてたが、量子数(n,m,l)を打ち込むだけで済むようになった。リピートノードあるの知らなかった。C, P, !, Σ, Π全部簡単に作れる。確かにfor構文ないと不便

水素原子の波動関数のルジャンドル陪多項式の部分実装できた。今まではそれぞれの量子数ごとの結果を入れてたが、量子数(n,m,l)を打ち込むだけで済むようになった。リピートノードあるの知らなかった。C, P, !, Σ, Π全部簡単に作れる。確かにfor構文ないと不便
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尻尾の物理演算一から作り直したくなってきた。 今出来てるやつ メリット ・操作性 ・パラメータの調整しやすい デメリット ・障害物に対してかなり無力(多分) if衝突で切り替える用の数理モデルを作ればいいのか?とりあえず実装したい機能の整理しよ

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電子雲ジェネレーター n=4までいくとボクセルいっぱい増やさないといけなくてPC固まる模様

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え、あっつ折り紙のシミュレーション作れんじゃん このノードの使い方やったことないから助かる

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blenderなのか、すげぇや コンポジット前のシェーダーだけでどれくらいこだわるのか知りたい そしてAEの有用性を実感して、そろそろ手を出さないとなと思いたい。

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電車でつり革つかんでる風にして右手を上げる遊びしてるけど、人と目が合ってすごい気まずい

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コンピューターグラフィクス論の授業初回でベジェ曲線の実装で「これだよこれ」となった。そうそうこういうのを求めてたんだ。普通にベジェの計算の仕組み思いつかなかったの悔しいな

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コードいじいじクソおもろい とりあえずリスト作って色々ぶち込めばなんとかなる

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授業で勧められたサブディビジョンの資料200ページ弱あってやばい ゴーデンウィークの目標にしよ