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GIPI. Grupo de investigación Imágenes, Palabras e Ideas. UAH (University of Alcala)

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"Los fans viven mundos imaginarios", Pilar Lacasa proyectos.uah-gipi.org/comunidades-de… #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom #ciberculture #fans #childhood

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El mundo fan se mueve hoy a través de las redes sociales. Hay una continua interacción #transmedia proyectos.uah-gipi.org/ipadteens-bern… #creativity #children #fandom #ciberculture #fans #childhood

El mundo fan se mueve hoy a través de las redes sociales. Hay una continua interacción #transmedia
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Javier Díaz-Bajo: "El proceso de comunicación entre las marcas y los seguidores ha evolucionado a un paradigma inmaterial y simbólico" proyectos.uah-gipi.org/ser-fan-movil/ #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom #ciberculture #marcas #seguidores

Javier Díaz-Bajo: "El proceso de comunicación entre las marcas y los seguidores ha evolucionado a un paradigma inmaterial y simbólico"
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La fotografía se convierte en una materialización física del estado mental en el que se haya, dando lugar a nuevos procesos de creación de significado. proyectos.uah-gipi.org/instakids14-cr… #photography  #audiencias #communication #creativity #children #fandom #ciberculture #marcas #seguidores

La fotografía se convierte en una materialización física del estado mental en el que se haya, dando lugar a nuevos procesos de creación de significado.
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Mitsuko Matsumoto: "La mayoría de los niños mostró interés en seguir usando activamente la tecnología tras el confinamiento, independientemente de la estrategia de mediación de sus padres, es decir, ya fueran restrictivos o flexibles" proyectos.uah-gipi.org/instakids14-ta… #children #fandom

Mitsuko Matsumoto: "La mayoría de los niños mostró interés en seguir usando activamente la tecnología tras el confinamiento, independientemente de la estrategia de mediación de sus padres, es decir, ya fueran restrictivos o flexibles"
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Cristina Aliagas: "La capacidad de los niños para aprender a utilizar la tecnología se ha incrementado durante la pandemia" proyectos.uah-gipi.org/libros-interac… #photography #audiencias #communication #creativity #children #fandom #ciberculture #marcas #seguidores

Cristina Aliagas: "La capacidad de los niños para aprender a utilizar la tecnología se ha incrementado durante la pandemia"
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Oscar Meco: "Los podcast con una temática deportiva sobresalen por encima del resto" proyectos.uah-gipi.org/instateens14-a… #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom #ciberculture #marcas #seguidores

Oscar Meco: "Los podcast con una temática deportiva sobresalen por encima del resto"
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Sonia Carcelén: "Cocrear no es sólo crear contenidos, si no también recomendar productos" "Cuando se le pide más esfuerzo o compromiso al usuario, baja el nivel de co-creación" proyectos.uah-gipi.org/gente-joven-y-… #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom

Sonia Carcelén: "Cocrear no es sólo crear contenidos, si no también recomendar productos" "Cuando se le pide más esfuerzo o compromiso al usuario, baja el nivel de co-creación"
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"The cultural context will play an important role in its future implementation, in particular regarding the values conveyed by blockchain itself and the literacy of the end users" proyectos.uah-gipi.org/libros/ #videojuegos #audiencia #communication #fandom #ciberculture #marcas #libros

"The cultural context will play an important role in its future implementation, in particular regarding the values conveyed by blockchain itself and the literacy of the end users"
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La Realidad Virtual no tiene por qué imitar la realidad. Hay que experimentar para entender cuáles son las características de este medio de comunicación proyectos.uah-gipi.org/avatares-y-rea… #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom #VR #virtualreality

La Realidad Virtual no tiene por qué imitar la realidad. Hay que experimentar para entender cuáles son las características de este medio de comunicación
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La tecnología virtual tiene funcionalidad plena, pero no hemos avanzado lo suficiente en entender cómo funcionan estos entornos. Tenemos la obligación de investigar qué significan como medio y cuál es nuestra responsabilidad como creadores. proyectos.uah-gipi.org/libros-interac… #virtualreality

La tecnología virtual tiene funcionalidad plena, pero no hemos avanzado lo suficiente en entender cómo funcionan estos entornos. Tenemos la obligación de investigar qué significan como medio y cuál es nuestra responsabilidad como creadores.
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Un museo virtual vedesign.gr/research/virtu… pilarlacasa.org/el-museo-sin-c… #videojuegos #audiencias #communication #creativity #children #fandom #VR #virtualreality #museos #museovirtual

Un museo virtual vedesign.gr/research/virtu…
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"Los usuarios, como “médiums del presente“, se conectan a la cultura contemporánea cuando se entregan a ella, la materializan y al mismo tiempo desarrollan sus propias prácticas para crear próximos presentes" #stephanporombka #usuarios #sociedad #cultura youtube.com/watch?v=dZUA3v…

"Los usuarios, como “médiums del presente“, se conectan a la cultura contemporánea cuando se entregan a ella, la materializan y al mismo tiempo desarrollan sus propias prácticas para crear próximos  presentes" 
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"Es fascinante saber quiénes somos, incluso cuando sean nuestras propias manos las que nos hagan desaparecer" -James Paul Gee. #james #paul #gee #cultura #social #pensamiento youtube.com/watch?v=zAbXVr…

"Es fascinante saber quiénes somos, incluso cuando sean nuestras propias manos las que nos hagan desaparecer" -James Paul Gee. 

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Coches voladores y fanáticos: proyectar el mundo post-Covid a través del Atlas de la imaginación cívica. #jenkins #pandemia #futuro #imaginación #civismo youtube.com/watch?v=BVIKB6…

Coches voladores y fanáticos: proyectar el mundo post-Covid a través del Atlas de la imaginación cívica.

#jenkins #pandemia #futuro #imaginación #civismo 

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Crear representaciones espaciales inmersivas y significativas: Un enfoque desde el diseño. #dimitrischaritos #tecnología #virtual #realidadaumentada youtube.com/watch?v=eY9tgw…

Crear representaciones espaciales inmersivas y significativas: Un enfoque desde el diseño.

#dimitrischaritos #tecnología #virtual #realidadaumentada

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"La relevancia de la experiencia surge de la sorpresa del creado, que se ve rodeado por una idea, concepto, tema, historia o actividad nueva" - Nelson Zagalo. #nelsonzagalo #videojuegos #interactividad #cultura youtube.com/watch?v=Q8gSAr…

"La relevancia de la experiencia surge de la sorpresa del creado, que se ve rodeado por una idea, concepto, tema, historia o actividad nueva" - Nelson Zagalo.

#nelsonzagalo #videojuegos #interactividad #cultura

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"El estudio de las redes sociales, como síntomas, permite anticipar movimientos que no son virtuales" - François Jost. #françoisjost #redesociales #comentarios #sociedad youtube.com/watch?v=i1Uj9q…

"El estudio de las redes sociales, como síntomas, permite anticipar movimientos que no son virtuales" - François Jost.

#françoisjost #redesociales #comentarios #sociedad 

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Pilar Lacasa y Rut Martínez, en representación del Grupo GIPI de la Facultad de Filosofía y Letras de la UAH, participaron en el primer encuentro sectorial del Círculo de Bellas Artes dedicado a las Humanidades Digitales #ForoIA #technologyandhumanity #IA youtube.com/watch?v=4bXU15…