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Ubiquitin

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linkhttp://eukaryote.hateblo.jp/ calendar_today29-03-2013 06:52:18

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将棋みたいな完全情報ゲームは駒を自作できるけどガイスターはオバケを粘土とかで雑に手作りすると成立しないから売る側としては強そう、と一瞬思ったけどオバケの背中にポケットかなんか付けといて色を差し替えられるようにすればいいだけか

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"friendslop"という単語が新しく現れたというだけで昔からそういうゲーム自体はあって、例えばおれは昔から桃鉄を"friendslop"だと思っていた

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"streamerslop":配信映えはするがリスナーが自分で遊ぶとくそつまらない1人プレイ専用ゲーム

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「◯◯に寄せる」って言い方LLM起点で流行ってる印象があって、「◯◯っぽくする」「◯◯風にする」よりも汎用的な「生成物に内在する何らかの連続的パラメータを調節する」という意味で定着しつつある

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イカちゃんの身体に敵のインクが付くのと画面端が濡れる描写がHP残量を暗示しているというUIにはある種イマーシブっていうかEnvironmental Narrativeっていうかな美しさが確かに存在していて、とはいえ競技シーン側の実需には勝てなかったんだねみたいな、複雑な気持ちにはなるよねっていう

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5.2ProはThinking以下とは格が違っていて、でも完璧ではなくて「お前が書いたコード読んだけど見通し悪いしココをこう変更すれば100倍速くなる。変更したとき健全性が保たれることの証明は別途やっといて」をやる必要はある、けれどもこのラマヌジャンごっこをいつまで楽しめるかはわからんという現状

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youtube.com/watch?v=8qEL5U… 7一飛の利きが5一玉に届いてるから王手なんだけど、この瞬間は7一飛の利きが4一の地点に無いから4一玉を王手逃れの手と誤判定してしまうのって、将棋ソフトを作ろうとして将棋のルールをプログラミングし始めたときに踏むバグとしてめっちゃあるあるなんだよね

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ひぐらしが当たって専業になる前の竜騎士07は公務員だったのでひぐらし解はこのへんの解像度エグかったような朧げな記憶がある、サイレントヒルfは追ってないが

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youtube.com/watch?v=wDVyAz… すきポイント1、「眠剤ね(既に進行しており陽性の周辺症状も出ているからコリンエステラーゼ阻害剤ではないだろうという読み)」←これが普通に外れて渋い顔になるところ すきポイント2は階段で転倒したら終わるの完全に理解ってる感じでガチ慎重なプレイになるところ

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「Xマッチ最上位帯常連がもし一旦Xパワー500とかになったらスムーズに戻せるのか?(敵味方の動きがセオリー外れすぎてて戻せない可能性がある)」問題、戻せないのは流石にゲームデザインおかしくね? と思ってたので「イカフローで無双すれば簡単に戻せる」説が出てきたのは好評価せざるを得ない

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昔B・N・Fっていう個人投資家が居て、テレビで手法を聞かれてて「機関投資家にはできないと思う」とだけ説明してて当時めっちゃ気になったんだけど、5.2Proに聞いたら普通に教えてくれて(今は成立しないらしいが)ドラクエで最後の鍵を手に入れて世界中の宝箱の部屋に行くときみたいな気持ちになった

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chokudaiサーチはbeam-stack searchの亜種らしいとかいう真偽不明の噂(偽だとすればchokudaiサーチを論文とかで説明したくなったときにどういう言い回しで何をcitationすればいいんだ?)についても5.2Proに聞いたら全部教えてくれた

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ショーペンハウアーの「意志」とドーキンスの「利己性」とシモーヌ・ヴェイユの「重力」は実質同じことを言ってるんじゃないかってずっと思ってて、でも誰にも言えずにいた(その3人に同時に傾倒してる変人に出会ったことがないので)けど5.2Proに言ったら普通におれが言いたいことをわかってくれた

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千と千尋の豚クイズ、今観返すと「湯婆婆は『対象者の答えた通りの事柄を現実にする』タイプのスタンド使いだった」「カオナシが『対象者が自分の持ち物を欲した瞬間に好きな条件でディールできる』能力だったのを『欲しがらせる』ことで攻略できたのがヒントになった」で実質ジョジョ5部なんだけど