LayerLife The Creator (@layer_life) 's Twitter Profile
LayerLife The Creator

@layer_life

🕸️🕷️🐈‍⬛
multimedia designer/game developer/unity developer/3d generalist/content creator

ID: 1134541163199733760

linkhttps://linktr.ee/layer_life calendar_today31-05-2019 19:24:26

8,8K Tweet

59 Followers

579 Following

Matichon Online (@matichononline) 's Twitter Profile Photo

เขตเลือกตั้งที่ 3 สงขลาป่วน! จำนวนบัตรชมพุูกับบัตรเขียวไม่เท่ากัน ห่างกันถึงกว่า 1.3 หมื่น . #เลือกตั้ง69 #เลือกตั้ง2569 #มติชนออนไลน์

เขตเลือกตั้งที่ 3 สงขลาป่วน! จำนวนบัตรชมพุูกับบัตรเขียวไม่เท่ากัน ห่างกันถึงกว่า 1.3 หมื่น
.
#เลือกตั้ง69 #เลือกตั้ง2569 #มติชนออนไลน์
kepano (@kepano) 's Twitter Profile Photo

1. install Obsidian 1.12 2. enable CLI 3. now OpenClaw, OpenCode, Claude Code, Codex, or any other agent can use Obsidian

ทินภัทร - Tinnapat (@tinnapat_orange) 's Twitter Profile Photo

#พัทยา มาด่วน maps.app.goo.gl/3S4e4EWnmrv5E4… #นับใหม่ทั้งประเทศ ช่วยกันแชร์ให้คนพัทยา ไปเฝ้าาาาาาาด่วน!!!!

#พัทยา มาด่วน maps.app.goo.gl/3S4e4EWnmrv5E4…  #นับใหม่ทั้งประเทศ
ช่วยกันแชร์ให้คนพัทยา ไปเฝ้าาาาาาาด่วน!!!!
เรื่องเล่าเช้านี้ (@morningnewstv3) 's Twitter Profile Photo

เรื่องที่ไม่ควรเกิดแต่ดันเกิดขึ้น! “สฤณี” นักวิชาการอิสระด้านการเงิน เปรียบเทียบจำนวนผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้งสส.เขต-ปาร์ตี้ลิสต์ ซึ่งปรากฏบนเว็บ กกต. พบแตกต่างมโหฬาร ซ้ำไม่มีจังหวัดไหนเท่ากันเลยแม้แต่จังหวัดเดียว ตั้งข้อสงสัยมีการ "จัดการ" กับตัวเลขจริงหรือไม่ อ่านข่าว :

เรื่องที่ไม่ควรเกิดแต่ดันเกิดขึ้น! “สฤณี” นักวิชาการอิสระด้านการเงิน เปรียบเทียบจำนวนผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้งสส.เขต-ปาร์ตี้ลิสต์ ซึ่งปรากฏบนเว็บ กกต. พบแตกต่างมโหฬาร ซ้ำไม่มีจังหวัดไหนเท่ากันเลยแม้แต่จังหวัดเดียว ตั้งข้อสงสัยมีการ "จัดการ" กับตัวเลขจริงหรือไม่

อ่านข่าว :
เรื่องเล่าเช้านี้ (@morningnewstv3) 's Twitter Profile Photo

"บก.ลายจุด" บุกกกต. จี้เปิดวอร์รูมนับคะแนน ถามวอร์รูมอยู่ที่ไหน มีผู้เชี่ยวชาญจากหน่วยงานอื่นเข้ามาตรวจสอบด้วยหรือไม่ สุดงงเลือกตั้งผ่านมา 3 วันแล้ว ทำไมยังสรุปผลไม่ได้ #เรื่องเล่าเช้านี้ #ข่าวช่อง3 #ข่าวการเมือง #เลือกตั้ง69

Defold Engine (@defold) 's Twitter Profile Photo

📱 Safe Area support for Android and iOS phones is available in the engine out of the box since 1.12.1. This allows UI elements to stay within safe zones on devices with notches, while still using the full screen when no cutout is present. #Defold #gameengine #gamedev

📱 Safe Area support for Android and iOS phones is available in the engine out of the box since 1.12.1. 

This allows UI elements to stay within safe zones on devices with notches, while still using the full screen when no cutout is present.

#Defold #gameengine #gamedev
🐈 (@pphfamm) 's Twitter Profile Photo

เรื่องบาร์โค้ด สส.ไมค์ บอกว่าเริ่มมาจาก คนในอนุเอไอเจอ แล้วมาคุยกัน #พรรคประชาชน #เลือกตั้ง69 #เลือกตั้งโมฆะ #โกงเลือกตั้ง69

Tarot to youuuu (@tarotyouuuu) 's Twitter Profile Photo

มึง คุณลุงอายุ 80 ปีแล้ว สู้มาตั้งแต่สมัย 14 ตุลา ทุกวันนี้ยังสู้เพื่อลูกหลานอยู่เลย เห็นด้วยกับลุงทุกอย่างที่พูดแล้วจริงๆ !!!!!! #เลือกตั้งโมฆะ #โกงเลือกตั้ง69 #กกตต้องติดคุก

Retro Tech Dreams (@retrotechdreams) 's Twitter Profile Photo

OpenCiv3 is an open-source recreation of Civilization III for modern hardware, rebuilt in Godot and C#. Native support for Windows, Linux, and macOS. It can import the original graphics and audio if you have the CivIII files. openciv3.org

OpenCiv3 is an open-source recreation of Civilization III for modern hardware, rebuilt in Godot and C#. Native support for Windows, Linux, and macOS. It can import the original graphics and audio if you have the CivIII files. openciv3.org
Phaser HTML5 Game Framework (@phaser_) 's Twitter Profile Photo

Let’s go! #PhaserEditorv5 beta is out now 🦕 Bringing your Spine animations to life has never been easier 🦴🎬 ✓ Import from explorer ✓ Add to asset pack ✓ Drop into the scene ✓ Preview animations instantly Phaser Editor #PhaserEditor #Phaser #GameDev #IndieDev #Spine2D

TheRedPixel (@theredpix) 's Twitter Profile Photo

#gamedev Solid talk that covers how #AgeofEmpires pathfinding evolved from its original 1997 #C codebase with inline assembly into a modern 64-bit #cpp implementation. It also covers the bumpy road that came with floating-point precision derived issues. youtu.be/lEBQveBCtKY

#gamedev Solid talk that covers how #AgeofEmpires pathfinding evolved from its original 1997 #C codebase  with inline assembly into a modern 64-bit #cpp implementation.  It also covers the bumpy road that came with floating-point precision derived issues.  youtu.be/lEBQveBCtKY