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篠田信久(Nobuhisa Shinoda)

@ickaze

代表作はテラクレスタ3D、おんたまおんぷ島へん、メタルスラッグ6
音楽ではIllumination Laser、骨塵、シルクロード2、スターパルス等

過去に制作したMDX置き場
mega.nz/folder/mslgVZL…

ID: 48759092

calendar_today19-06-2009 16:55:44

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これも書いちゃうけど、まだ下書きに未送信ポストの"お言葉メモ"が40近く溜まってる。自分の考えを説いたところで必ず誰かにとっての偽だから不毛だし、つぶやきじゃなくなったしねー。

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エミュでは動くのに実機だと動かない。とめちゃめちゃ悩んでたら、試してたファミコンのコンデンサが死んでるのか、めちゃめちゃ音量小さいだけだった。 $4011使ったストリーム再生。実用はSuperNSFとかあるので個人的テストだけど、2Khzだと実機で聞いても声とキックとベースしか聞こえないし厳しいな

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アセンブラやってたらどうしても付きまとうクロック数計算。 今どき手計算はないやろ。とChatGPTでビュワー依頼。計算合ってるのかはしらんけど方向性として期待通りな感じ。 ファイル監視してるのでマルチモニタで表示したら便利なんじゃないですかね。 chatgpt.com/share/6959998d…

アセンブラやってたらどうしても付きまとうクロック数計算。
今どき手計算はないやろ。とChatGPTでビュワー依頼。計算合ってるのかはしらんけど方向性として期待通りな感じ。
ファイル監視してるのでマルチモニタで表示したら便利なんじゃないですかね。
chatgpt.com/share/6959998d…
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NESでの動画再生はFormaer Dawn用のMXM-1使ったものが既にあるけど、FC PICOだとC言語環境で作れて、ほぼ同じソースでWindows上で確認出来るのが強みかな。 youtu.be/o4XNfOnb0gQ youtu.be/rDWE952gaTM

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音楽やゲーム作りたくても今どきクオリティのリソース作りは大変。プラグイン/アセットガチャでコレジャナイになるのも不毛 ならば、それなりでもしょぼくならないFCで だけど劣悪な開発環境でしんどい思いもしたくない 軟弱な自分にとってFAMIC on USBとFC PICOはベスト過ぎる製作環境で助かります

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完全無敵だけどヒットするとノックバックするのを利用して、離陸しようとしているヘリのテールローターに巻き込んで倒す。Syphon Filter 2のラスボスを真っ先に思い出した。 地形ギミックでのみ倒せるのは結構ありそう。

柏木るざりん/Loser Kashiwagi (@loser_kashiwagi) 's Twitter Profile Photo

こちらは、スペインの音楽学者Iván Garcíaさんの司会によるゲーム音楽のポッドキャストです。 今回、超連射68kのサウンドに関してのインタビューにお答えさせていただきました。 かなり気合を入れてお答えしました。残念ながら私はスペイン語がわかりませんが、翻訳を駆使して聴かせていただきます。

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1km歩くのが半年ぶり以上にしても、このしんどさはおかしくないか?と、そういえば体重8kg増えてるんだった。 昨日まで両足の太もも、ふくらはぎが筋肉痛ってレベルじゃない痛さで何もできなかったのもこのせいか。この分だと数日後にまた同じ状態になるな