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@dev838861

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calendar_today15-07-2024 19:26:54

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絵的にわかりやすい進捗はないけど、日々いろいろな実装を進めてる。 やはりゲームのコンセプト的に、ザコ敵もプレイヤーキャラとして違和感なく使えるくらいに作りこんでAIも整えてから、ザコとして挙動を制限する形でダウンサイジングする方が良いように思った。 実装コストは爆増するけど…

絵的にわかりやすい進捗はないけど、日々いろいろな実装を進めてる。
やはりゲームのコンセプト的に、ザコ敵もプレイヤーキャラとして違和感なく使えるくらいに作りこんでAIも整えてから、ザコとして挙動を制限する形でダウンサイジングする方が良いように思った。
実装コストは爆増するけど…
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nanobananaで遊んでたら意図せずいい感じのキャラが出てきたのであまり深く考えずザコ敵を一人追加中。 だいぶ慣れてきたのでモデル生成から骨入れまでは30分くらいで終わるようになってきた キャラが増えてきたのでそろそろランタイム側も量産やメンテのしやすさをもっとちゃんと考えないといけない…

nanobananaで遊んでたら意図せずいい感じのキャラが出てきたのであまり深く考えずザコ敵を一人追加中。
だいぶ慣れてきたのでモデル生成から骨入れまでは30分くらいで終わるようになってきた
キャラが増えてきたのでそろそろランタイム側も量産やメンテのしやすさをもっとちゃんと考えないといけない…
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面倒だったのでずっと後回しにしてたシーンセレクトを実装。AIにこんなの作ってと頼んだら必要なソースを書いて、UIの設定方法まで教えてくれた。 便利なのでもっと早く作っておけばよかった。あとはキャラセレクトも追加したい。

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Retro Diffusionでドット絵化。安定感があっていい感じ。 もう一段解像度が低いのを試したかったけど、試行錯誤してたら無料枠を使い切ってしまった

Retro Diffusionでドット絵化。安定感があっていい感じ。
もう一段解像度が低いのを試したかったけど、試行錯誤してたら無料枠を使い切ってしまった
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プレイヤーの新しいデザイン画を頂いたので、レンダリングしなおして新キャラに差し替えた

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新しい敵キャラを追加中。メイン攻撃はヘッドバット。 とりあえずプレイヤー操作ができるようになったので、次はAI

Voynich01 (@voynich011) 's Twitter Profile Photo

#個人ゲーム開発 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 BlenderとClaudeを連携しました! 左の画像を3Dにしてくれました^^

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BlenderとClaudeを連携しました!
左の画像を3Dにしてくれました^^
内藤 時浩 (@naitotokihiro) 's Twitter Profile Photo

2Dというかビルボード3Dの塊に見えます。もちろん、そんなことよりここまで作り上げて調整した素晴らしさは揺るがないんだけど。凄いっていう陳腐な言葉では言い表せないぐらいにね!