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@hecomi

凹んでいます

ID: 15599128

linkhttp://tips.hecomi.com/ calendar_today25-07-2008 15:18:25

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うえぞう@うな技研代表 (@uezochan) 's Twitter Profile Photo

いつもuLipSyncさんにはお世話になっております🙏 Unity 6に入れたとき特にエラー出なかったというか、Burstのバージョンも新しいやつが勝手に使われてたから問題なかったんだけど、これは環境依存なんだろうか?Unityのパッケージ管理わからぬ

ROBA (@vjroba) 's Twitter Profile Photo

Portalgraph本体はかなり手を入れられて、SteamVRのインストールが不要になってまっさらのUnityプロジェクトにアセットをインポートしてTextMesh Proの設定するだけで開発できるようになった。OSC通信に使ってるuOSCも同梱してるので(凹みさんありがとう)本当に簡単。

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ブログ書いた: uMicrophoneWebGL の複数チャンネル対応 - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2024/11/…

Haruki Yano / Haruma-K (@harumak_11) 's Twitter Profile Photo

🚀 Unity6重要機能総まとめ 🚀 Unity6は重要な新機能が多いので、エンジニアとして乗り遅れないために「これらを押さえておけばOK」な知識をアドカレにまとめました🙌 僕が読者だったら知りたい事を惜しまず書いたので、よかったらリポスト、はてブ追加などお願いします!! developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/…

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年単位で Unity 周りのインプット何も出来てなかったのでちょっと色々見ていこうかな。

saharan / さはら (@shr_id) 's Twitter Profile Photo

しずくシミュレータが遊べるようになりました!スマホ・PCからどうぞ oimo.io/works/drops/ "Drops" is now playable! Try it out with your smartphone or PC ...maybe source code available later?

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久しぶりにちょい長めの記事書いてみました: Unity 6 + ECS 1.3 で Boids シミュレーションを書き直してみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2025/01/…

ザバイオーネ (@z_zabaglione) 's Twitter Profile Photo

何気なくCode Monkeyさんの動画を見ていたら、  さんのことが紹介されていた === I found a MAGICAL GitHub project! (FREE Desktop in Unity!) youtu.be/TZtbhCoff9Y?si… YouTubeより

VoxelKei (@voxelkei) 's Twitter Profile Photo

よく勉強させてもらってたCode Monkeyさん(Code Monkey )のYoutubeチャンネルでhecomiさん( )のuDesktopDuplicationが紹介されてる!スクショ取得に困ってたところで凹みTipsを見つけたらしい。世界の凹みTips!!youtube.com/watch?v=TZtbhC…

よく勉強させてもらってたCode Monkeyさん(<a href="/UnityCodeMonkey/">Code Monkey</a> )のYoutubeチャンネルでhecomiさん(<a href="/hecomi/">凹</a> )のuDesktopDuplicationが紹介されてる!スクショ取得に困ってたところで凹みTipsを見つけたらしい。世界の凹みTips!!youtube.com/watch?v=TZtbhC…
korinVR(こりん) (@korinvr) 's Twitter Profile Photo

North Star見た。Metaが本気デモ作ってSDKドッグフードしてプロジェクトも何もかも大公開してくれるの毎回ありがたいですね。そして凹さん のuLipSyncが使われてた developers.meta.com/horizon/blog/n…

North Star見た。Metaが本気デモ作ってSDKドッグフードしてプロジェクトも何もかも大公開してくれるの毎回ありがたいですね。そして凹さん <a href="/hecomi/">凹</a> のuLipSyncが使われてた developers.meta.com/horizon/blog/n…