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AJ@創作用

@creator_aj727

創作活動に力を入れていきたい社会人。
Unity・C#勉強中。Unityroom:unityroom.com/users/2hpfazj8… note:note.com/calm_sedum687 /

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calendar_today22-07-2022 13:07:21

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YGM氏【7 SHADES OF S:EVEN】*ゲムマ2025春【両A33】 (@ygm_7sos) 's Twitter Profile Photo

ゲームを作る時、何を意識してますか? と聞かれました 即答で 『自分が遊びたいゲームであること』 この世に無いなら自分で作る これが火種だと思います きっと共感してくれる人がいるはず☺️

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進捗報告その2。 覚醒(超強化)を実装しました。 ゲームの残り時間が30秒を切るなど、ピンチになると1度だけ使用できます。 15秒間、ダメージが上昇し敵の待機時間をリセットした上で攻撃状態への遷移時間を2倍に延長させます。 一発逆転のつもりで実装したのですがぶっ壊れかなぁ

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進捗報告。 マニュアルを作成しました。 どこでも確認できるのとマニュアル表示中はゲーム時間を止めるようにしています。 コンポーネントを駆使してノーコードで作成しました。 色々詰め込みたいものはありますが最低限のものは実装できたので最終調整をして問題が無ければ明日には公開できそうです

進捗報告。
マニュアルを作成しました。
どこでも確認できるのとマニュアル表示中はゲーム時間を止めるようにしています。
コンポーネントを駆使してノーコードで作成しました。
色々詰め込みたいものはありますが最低限のものは実装できたので最終調整をして問題が無ければ明日には公開できそうです
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十作目となる「拳と覇道の迷宮」を公開しました。 拳一つで迷宮を攻略する「覇道」がテーマのアクション風DRPGとなっています。 壁を壊しながら進むのは我ながら気持ちいいゲーム性にできたかなと思います。 unityroom.com/games/20240911… #unityroom #Unity #gamedev #ゲーム制作

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恐らく学生生活最後の作品 評価はどうあれ今まで学んできたものを活かしつつ、色々挑戦できたので作りきって良かったと思います 今度はアプリ化に挑戦してみたいですが卒研が落ち着いてからになりそう

dolphilia (@dolphilia_) 's Twitter Profile Photo

#スーパーゲ制デー ゲームエンジンの制作をしています。 今月の進捗: - スクリプトにsetter/getterの仕組みを取り入れた - GLFWコールバック関数をウィンドウ毎に設定できるようにした - Cライブラリ側のminiaudioバインディングが完了した

#スーパーゲ制デー
ゲームエンジンの制作をしています。

今月の進捗:
- スクリプトにsetter/getterの仕組みを取り入れた
- GLFWコールバック関数をウィンドウ毎に設定できるようにした
- Cライブラリ側のminiaudioバインディングが完了した
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想定していたよりも難易度が高いという印象を与えてしまったのか離れる人はすぐに離れてしまうんですかね もっとゲームに引き込んで貰えるよう難易度を見直さねば

とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)公式 (@index_if_pr) 's Twitter Profile Photo

【重要なお知らせ①】 いつも『とある魔術の禁書目録 幻想収束』をご利用いただき、ありがとうございます。 誠に勝手ながら2024年12月2日(月)13:00をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。 突然のお知らせとなりましたこと、運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。 #とあるIF

ユニコネ|ゲーム開発チーム (@uniconnection22) 's Twitter Profile Photo

趣味で従兄弟と一緒に、大学で仲間を集めて、 AR魔法対戦ゲームを開発中です! 魔法を撃ったり、 投擲したり、 建築したり、 アイテムを飲んだりして対戦します! 技術、頭脳、フィジカルが求められる リアル能力系バトルゲームです! #ゲーム開発 #ゲーム制作 #インディーゲーム

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明けましておめでとうございます 今年は社会人になりますがゆるくゲーム制作を続けていくつもりです

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十一作目となる「はずれを引くな」を公開しました。 おみくじ×ギャンブルをイメージして制作しました。 カードを引くか勝負から退くかを選択します。 スコアランキング、オンライン対戦に対応しています。 unityroom.com/games/20250810… #unity1week #unityroom #gamedev #ゲーム制作

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久しぶりのゲーム制作に1weekに参加しました。 制作期間は3日。 主にオンライン対戦周りの調整で丸一日使ったせいで遅刻してしまいました… #unity1week

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完成させることを優先していたので仕様の見直し等はできていないんですよね… 今週中には気になる点を修正したものを再アップロードします

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#遠夏の鑑賞会 というイベントで「仮想世界の君へ -いつかの海-」という作品の上映会がありました 主人公二人の境遇の対比が秀逸で切なく製作者の伝えたいことや表現したいことがよく染みる作品でした #VRChat