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サングラスの妖精@知育アプリ制作中

@coding_at_gym

サングラスの妖精(筋肉担当)。クラウドとAIとUnityでアプリを作っています。 子どもたちにやさしいアプリと、己に厳しい筋トレ。両方がんばってます。 ゴリゴリ技術屋ですが、作品にはちゃんと愛とやさしさとプロテインを詰めました。たまにネタも飛ばします。 #Unity #筋肉 #知育アプリ

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calendar_today29-07-2020 08:20:38

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--- 球に閉じ込められたマッチョ 「早くプロテインを飲まないと、筋肉がカタボる──」 焦る彼の前に現れたのは 救いの妖精。いや、筋肉の妖精だった。 --- 自作ゲームのコンセプトをChatGPTに伝えたら 素晴らしい画像を生成してくれた。 ……スプラッシュスクリーン、確定 #ChatGPT #ゲーム制作

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球に閉じ込められたマッチョ

「早くプロテインを飲まないと、筋肉がカタボる──」

焦る彼の前に現れたのは
救いの妖精。いや、筋肉の妖精だった。
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自作ゲームのコンセプトをChatGPTに伝えたら
素晴らしい画像を生成してくれた。

……スプラッシュスクリーン、確定

#ChatGPT  #ゲーム制作
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個人ゲーム開発者の皆さまに質問! 「あなたが普段ゲームを公開しているプラットフォームはどこですか?」 (メインで公開してる or 一番多いものを選んでください) 選択肢にない場合や補足があれば、リプで。

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ゲーム開発進捗。 ステージを増やすたびに、 マッチョがどんどん過酷な目に遭っていく。 ……まるで筋トレだな、これ。 今の心境? 「誰だよ、こんなにステージ作ろうって言い出したの」 ──多分、俺だ。 #Unity #ゲーム制作 #IndieGameDev

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──ゲームは筋肉で出来ている コードはプロテインで、UIはバーベル 幾たびのバグを越えてベータ版 ただ一度も完成に至らず、 ただ一度も理解されることはない ならば、我がゲームにデザインは不要 このゲームは、無限の筋肉でできていた ── 「でも見た目ダサいと誰も遊んでくれないの!!!」泣

RPG MAKER UNITE【公式】 (@rpgmakerunitejp) 's Twitter Profile Photo

Amazonにて #RPGMAKERUNITE が70%オフのセール中です!🥳この機会にぜひお買い求めください! amazon.co.jp/dp/B0DQZPR2NS?…

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毎日少しずつでも積み重ねること。 それがどれだけ未来を変えるか、俺は知っている。 ゲーム制作も、筋肉も、スキルも、みんな同じだ。 一日でもサボれば、その分だけ理想は遠のく。 だから俺たちは毎日、コツコツと、地道に進み続けるべきなんだ。 ……俺? 2日サボった。 #ゲーム制作 #筋トレ

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【進捗報告】 筋肉の妖精が軌跡を描き、マッチョとプロテインが引き合う。 想定通りに動いた。 順調。 ……画面がずっと筋肉。 #Unity #筋肉 #ゲーム制作

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創作に必要なのは才能じゃない。 必要なのは、怠らない意志だ。 選んだ道を、自分のPJを、 決して投げ出さずに、 毎日地道にコツコツとやり抜いていく覚悟だ。 見ろ、俺を。 自分のPJをほっぽり出して、RPG Maker Uniteのゲームジャムの準備してる。 #Unity #ゲーム制作 #RPGMakerUnite

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巷では、AI駆動開発だとか、テスト駆動開発だとか色々あるけど―― 俺が信じてるのは、【筋肉駆動開発】。 バグで詰まったらジムに行く。 身体は仕上がった。 ......コードはまだ動かない。 #Unity #筋肉 #ゲーム制作

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RPGの主人公の設定は、「わかりやすいこと」が何より大事だと俺は思う。 これくらいシンプルで、ちょうどいいんだ。 #Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

RPGの主人公の設定は、「わかりやすいこと」が何より大事だと俺は思う。

これくらいシンプルで、ちょうどいいんだ。

#Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作
LangChainJP (@langchainjp) 's Twitter Profile Photo

【Open Deep Research:オープンソースのリサーチアシスタント】 LangChainがオープンソースのリサーチアシスタント「Open Deep Research」を公開。このツールは深いリサーチを自動化し、包括的なレポートを生成することができます。

【Open Deep Research:オープンソースのリサーチアシスタント】

LangChainがオープンソースのリサーチアシスタント「Open Deep Research」を公開。このツールは深いリサーチを自動化し、包括的なレポートを生成することができます。
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「なぜRPGのモンスターは人々を脅かすのか?」を真剣に考え抜いた結果、こうなった。 ......小さな誤解が、時に世界を燃やすこともある。 #Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作

「なぜRPGのモンスターは人々を脅かすのか?」を真剣に考え抜いた結果、こうなった。

......小さな誤解が、時に世界を燃やすこともある。

#Unity #RPGMakerUnite #ゲーム制作
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ファンタジーにおける“武器選び”は、世界観の核になる重要な要素だ。 神話的な重み、信仰との関係性、象徴性。 それらすべてが、RPGの魅力を支えている。 ――で、誕生した武器がこちら。 #RPGMakerUnite #Unity #スーパーゲ制デー

ファンタジーにおける“武器選び”は、世界観の核になる重要な要素だ。

神話的な重み、信仰との関係性、象徴性。
それらすべてが、RPGの魅力を支えている。

――で、誕生した武器がこちら。

#RPGMakerUnite #Unity #スーパーゲ制デー
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何を作りたいのか、どうすれば面白くなるのか? ...ずっと悩んでた。 ......形にしても、手応えがなかった。 「好きなはずなのに、なんでこんなに苦しいんだ」って。 ……でも、気づいたんだ。 俺のRPGに足りなかったのは、きっとこれだ。 #ゲーム制作

何を作りたいのか、どうすれば面白くなるのか?
...ずっと悩んでた。
......形にしても、手応えがなかった。
「好きなはずなのに、なんでこんなに苦しいんだ」って。

……でも、気づいたんだ。
俺のRPGに足りなかったのは、きっとこれだ。

#ゲーム制作
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RPGにおける四天王とは何か? それは、ただの強敵ではない。 世界観の重さと格を背負った象徴的な存在。 敵であり、試練であり、恐怖の化身。 プレイヤーに「ここからが本番だ」と思わせる威圧感・セリフ・演出―― あらゆる手段で恐怖を与える存在であるべきだ。 #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作

RPGにおける四天王とは何か?
それは、ただの強敵ではない。
世界観の重さと格を背負った象徴的な存在。

敵であり、試練であり、恐怖の化身。
プレイヤーに「ここからが本番だ」と思わせる威圧感・セリフ・演出――
あらゆる手段で恐怖を与える存在であるべきだ。

#Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作
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RPGにおける「シーン遷移」は、 テンポと没入感を左右する極めて重要な要素だ。 切り替えがスムーズであれば、 プレイヤーの体験は“物語”として一貫性を保つ。 ——今回は、それを丁寧に実装した。 #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作

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べ、別に変なゲーム作ってるわけじゃないんだからね!? これは正真正銘のRPGなんだから! そ、そこに深い意味とか求めないでよね!! だ、だから最後にはRPGの画面に戻るでしょ!? ……そ、そういう仕様なんだからっ!! #Unity #RPGmakerUNITE #ゲーム制作

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RPGと言えば、西洋ファンタジー。 剣と魔法と、時々ドラゴン。 そこに“忍術”が入りこむ例は、無いとは言えないが、自然に入れるには難しい ……でも、俺のRPGにはある 忍法『ゲート・オープン』 2Dから3Dに遷移する忍術です。 ……誰が何と言おうと忍術です。 #ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE

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自分でキャラの名前や設定を考えられのもゲーム制作の魅力のひとつ。 新モンスターの名前、 本当に悩んだ。 火竜? 火精霊? フレイムビースト? ──違う。どれもしっくり来ない。 考えて、考えて、考え抜いて…… 最終的にこうなった。 #ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE

自分でキャラの名前や設定を考えられのもゲーム制作の魅力のひとつ。

新モンスターの名前、
本当に悩んだ。

火竜? 火精霊? フレイムビースト?
──違う。どれもしっくり来ない。

考えて、考えて、考え抜いて……
最終的にこうなった。

#ゲーム制作 #Unity #RPGmakerUNITE
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新モンスター「テンバ・イヤー」 強力な魔法「テンバイン」を使い、 新発売のゲーム機を倍の値段で売ろうとしてきます。 ちなみに、僕が某新規ハードを買えなかったこととは、全く関係ないです。 ……全く関係ないです。 #ゲーム制作 #RPGmakerUNITE #Unity