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calendar_today11-07-2023 10:38:51

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ワッカ飾り、面白い特徴があったのでメモ。 穴を矢が通る。あと、リンクに干渉(衝突)しなかったりとか。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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ふむ、やはりラッシュにもフィニッシュブローは乗るようd...あっ #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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グリオークに馬で立ち向かうと ドラゴンを討伐する騎士様って感じで良い。 走ってる馬からの攻撃はダメージ2倍、弱点2倍とは ちゃんと重複して4倍! #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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ティアキン工作物QR レーザーサイトつき固定式マニュアル発射型一撃必殺ロケットランチャー。 弾と発射台分離バージョンのQRもあり。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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ふと思いついたティアキン工作物QR共有。 無限暇つぶし装置・晴れ待ち君。 暇つぶしのあとのたき火を再着火。 動画撮影等で特定の天気待ちしたいときに。 たき火の脇にたいまつ置くだけで良いのだけれど工作物にしてみた。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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ティアキン工作物QR共有。 対瘴気魔兵器2号。前作は機能盛りすぎたのでシンプル化。 資材置き場の板4枚+大タイヤ8+こぼし+操縦桿。 瘴気魔の衝突判定箇所は6本の手の中央あたりらしい。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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息抜き。 ヒノックスの眼をしつようにねらってみる。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch2

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まだクリアしてない。。。 メモ。 扉とブロックで家ができるところ、柵でも可。 木の柵扉みたいに繋がらないドアでも可。 とりあえずドーブル先生の居場所を囲って家にした。 #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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ぽこあ液体の仕様メモ。 液面の水位(吐き出すときZL+左右)で挙動が違う。 川とかのデフォ、高い水位は低いマスに直線的に向かう。 海とかのデフォ、低い水位は平面的に広がる。 応用すると水の壁を作りやすいかも。 #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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海底にきいろい家を建築して改造して三世帯住宅にした。 ドンヨリうみべはBGMも水音もほんと癒される。 それはそうとまちづくりぜんぜんすすまないな。 #ぽこあポケモン  #ぽこポケ

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水深溺れ検証。 水面を水深1ブロック目として、水深5ブロックまでは息が続けばセーフだが、その深さを超えると問答無用で溺れる。 なみのり状態でも溺れる。 ただし滝のマスとその隣のマスはセーフ。 リフトも乗った状態ならセーフ。 #ぽこあポケモン  #ぽこポケ

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ガラス窓が水と相性良いと聞いて海底トンネルに応用。とりあえずポケセンまで線路引いた。 なお街は、、、 #ぽこあポケモン   #ぽこポケ

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ドンヨリうみべの地盤沈下してるらしきとこ嵩上げしてる途中で、 ビフォー写真撮っておけば良かったなーと 今更ながら上空に見守りカメラをいくつか設置。位置決め迷ってますます街づくりが遠のくのであった。 なお奥の桟橋上の家は復元見本用なので取り壊し予定。 #ぽこあポケモン #ぽこポケ

ドンヨリうみべの地盤沈下してるらしきとこ嵩上げしてる途中で、
ビフォー写真撮っておけば良かったなーと
今更ながら上空に見守りカメラをいくつか設置。位置決め迷ってますます街づくりが遠のくのであった。
なお奥の桟橋上の家は復元見本用なので取り壊し予定。
#ぽこあポケモン #ぽこポケ
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モザイクタイルやアスファルトの道から元の道が見てとれる。 隆起は長い年月かけてか、一気にか。エモさ?を感じるので残したいような、復元したいような。 復元するとすれば高低差、定点カメラの位置は… とか考えてるだけで時間過ぎてくんですが! 街つくれないんですが! #ぽこあポケモン #ぽこポケ