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Aslan(モデリング&お絵描きアカ)

@aslan_modeling

3Dモデリングとイラスト修行中。日々の練習の記録。
Zbrush Blender クリスタ

【アイコン・ヘッダー】都嵩さま@dropcloth1111
フィギュア製作代行アカ→@Aslan_Garagekit

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calendar_today11-08-2024 16:05:20

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Blenderで初スカルプト。 ZBrushと勝手が違うから手こずりましたが段々慣れてきました。 感想としてはZBrushに比べると高ポリにした時の動作が重いのとサブディビジョンレベルがないのであとから大きく形を変えるのが難しいって感じました。 やっぱZBrushのサブディビジョンレベルは偉大だなあ。

Blenderで初スカルプト。
ZBrushと勝手が違うから手こずりましたが段々慣れてきました。
感想としてはZBrushに比べると高ポリにした時の動作が重いのとサブディビジョンレベルがないのであとから大きく形を変えるのが難しいって感じました。

やっぱZBrushのサブディビジョンレベルは偉大だなあ。
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「古代ローマの刀剣」1 グラディウス。 マテリアル設定の仕方完全に忘れて思ったようにレンダリングできなかったですが制作を続けてクオリティをあげたいです。 #Blender #3Dモデリング

「古代ローマの刀剣」1
グラディウス。

マテリアル設定の仕方完全に忘れて思ったようにレンダリングできなかったですが制作を続けてクオリティをあげたいです。

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「古代ヨーロッパの刀剣」2 ギリシャ式グラディウス。 モデリングに早く慣れないとマテリアルの作り込みまで時間が回せないですね~ こんなシンプルなモデリングでも悪戦苦闘中。 とにかく数こなして早く慣れよう。 #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」2  
ギリシャ式グラディウス。  

モデリングに早く慣れないとマテリアルの作り込みまで時間が回せないですね~ こんなシンプルなモデリングでも悪戦苦闘中。 
とにかく数こなして早く慣れよう。

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「古代ヨーロッパの刀剣」3 プギオ。 初めて聞く武器だけどローマ軍が使ってた短剣の一種なんだとか。 ちょっとずつマテリアル設定を思い出してきました。 #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」3 
プギオ。  

初めて聞く武器だけどローマ軍が使ってた短剣の一種なんだとか。
ちょっとずつマテリアル設定を思い出してきました。

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「古代ヨーロッパの刀剣」4 ギリシャ式スパタ。 馬上から振り下ろすための長剣で長さ70~80cmとのこと。剣なんてどれも同じに見えるけどいろいろ役割があるんですね。 #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」4 
ギリシャ式スパタ。  

馬上から振り下ろすための長剣で長さ70~80cmとのこと。剣なんてどれも同じに見えるけどいろいろ役割があるんですね。

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「古代ヨーロッパの刀剣」5 コピス。 ギリシャ式シックルソードだそうですがシックルソードがまずもってわからない・・・ #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」5  
コピス。

ギリシャ式シックルソードだそうですがシックルソードがまずもってわからない・・・

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「古代ヨーロッパの刀剣」6 サクス。 なんか包丁みたいだなあと思ってたんですけど実際武器として以外に道具としても使ってたらしいです。 出刃包丁で戦闘するのとおんなじ感じですかね? #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」6
サクス。  

なんか包丁みたいだなあと思ってたんですけど実際武器として以外に道具としても使ってたらしいです。
出刃包丁で戦闘するのとおんなじ感じですかね?

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「古代ヨーロッパの刀剣」7 スクラマサクス。 サクスの仲間らしいですが見た目がより凶悪。 #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」7
スクラマサクス。    

サクスの仲間らしいですが見た目がより凶悪。 
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「古代ヨーロッパの刀剣」8 ファルカータ。 今までレンダリングがうまくいかないなあとずっと悩んでいたのですがなんとサブディビジョンサーフェスの設定でレンダー設定をあげていなかったことが発覚。 なんたる凡ミス! けど原因がわかってクオリティ上がった気がします。 #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」8
ファルカータ。

今までレンダリングがうまくいかないなあとずっと悩んでいたのですがなんとサブディビジョンサーフェスの設定でレンダー設定をあげていなかったことが発覚。

なんたる凡ミス!
けど原因がわかってクオリティ上がった気がします。

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昨日作った「古代ヨーロッパの刀剣」サクスをレンダリングしなおしました。 木製グリップや刀身の金属感とサビ感を手直ししました。 古代の刃物なんて見たことないからどうしても現代のナイフって感じになってしまいますね。実際はどういう質感だったんでしょう。 #Blender #3Dモデリング

昨日作った「古代ヨーロッパの刀剣」サクスをレンダリングしなおしました。

木製グリップや刀身の金属感とサビ感を手直ししました。
古代の刃物なんて見たことないからどうしても現代のナイフって感じになってしまいますね。実際はどういう質感だったんでしょう。

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「古代ヨーロッパの刀剣」8 青銅の剣。 酸化する前はきれいな赤銅色らしいですが出土した感じに仕上げてみました(刀身の刃こぼれとかは作り込んでないですが)。 マテリアル設定に少し慣れてレンダリングが楽しくなってきた! #Blender #3Dモデリング

「古代ヨーロッパの刀剣」8 
青銅の剣。 

酸化する前はきれいな赤銅色らしいですが出土した感じに仕上げてみました(刀身の刃こぼれとかは作り込んでないですが)。

マテリアル設定に少し慣れてレンダリングが楽しくなってきた!

 #Blender #3Dモデリング