Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile
Andy Shust

@andy_shust

3D-моделер

ID: 796444788413366272

linkhttps://instagram.com/ash.viz calendar_today09-11-2016 20:10:09

2,2K Tweet

71 Followers

110 Following

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Треба розібратись як працює петля і коректно заанімувати її у тридемаксі для меблевих рендерів. Поточний прогрес: мінус 99%

Треба розібратись як працює петля і коректно заанімувати її у тридемаксі для меблевих рендерів. Поточний прогрес: мінус 99%
Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Трохи побуду одним із тих, хто приносить скріни вартісних постів у тредсі

Трохи побуду одним із тих, хто приносить скріни вартісних постів у тредсі
Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Шчож, так-сяк вдалося мені скласти все докупи, щоб двері комода не лише відкривались, але й коректно зміщувались. Тепер я маю незалежні дверцята з хард-лімітами і без кадрової анімації. ПС. У петлі бракує пружини, я її просто видалив, щоб не морочитись😂 #3dmax

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Якісь мудаки в CGTrader раптом вирішили, що три мої моделі порушують авторські права і засуспендили їх. Так ніби там немає ще кількох мільйонів таких самих моделей реальних виробів. Це треш. Мені тепер стилізовані грибочки продавати?

Якісь мудаки в CGTrader раптом вирішили, що три мої моделі порушують авторські права і засуспендили їх. Так ніби там немає ще кількох мільйонів таких самих моделей реальних виробів. Це треш. Мені тепер стилізовані грибочки продавати?
Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Сабстенс це вам звісно не Мармосет, але тут також можна одним кліком фокусувати камеру. Нойс. ПС. Це я типу взяв «паузу» від роботи, щоб дотекстурити модель вінтажного крісла, яке потім стоятиме у моєму меблевому шоурумі в Unreal Engine (*колись*).

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

YAY! Рілтайму бути🥳 Мої перші моделюшки чудово себе почувають в UE. Я вже й зварґанив їм циклораму 😂 Поки що це все відбувається в якомусь стрьомному ангаро-павільйоні, але він із часом перетвориться в постійний шоурум, куди я суватиму нові моделі. #ue #unrealengine

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Fun fact: між цими двома кадрами майже нема візуальної різниці, але різниця в часі рендеру складає 16773 рази 😬 Отакий він, рілтайм рендеринг у Люмені. #ue5 #unrealengine

Fun fact: між цими двома кадрами майже нема візуальної різниці, але різниця в часі рендеру складає 16773 рази 😬 Отакий він, рілтайм рендеринг у Люмені. #ue5 #unrealengine
Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Кайфую від розглядання своїх моделей в Unreal Engine, які раніше робив суто під 3DsMax. Усі матеріали виглядають абсолютно так само, головне уважно з картами, щоб була коректна гама і нормалі з правильним G каналом. І оскільки то не ігровий пайплайн, не треба ніяких лодів 😂

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Люди хочуть проміняти ЦІ космічні технології на генерації штучного інтелекту #unrealengine

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Досі не віриться, що це відео у розширенні 1440p на 300 кадрів (!) у мене на скромній 3060 зрендерилось менш ніж за хвилину 🫠 Скільки б часу я чекав на рендер у Corona — питання риторичне. #UE5 #Lumen

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Ендрю Прайса (також відомого як Blender Guru) буквально знищили за його позицію щодо АІ генерацій у 3D. В основному обурені 3D-художники. Сам же він по суті завжди був tech guy і навчав технічним рішенням, і чисто з його позиції АІ — це один з інструментів. Я хз що думати 😕

Andy Shust (@andy_shust) 's Twitter Profile Photo

Gemini допоміг мені додати фейкового вітру на статичний меш, щоб тіні від дерева трохи рухались. Як то кажуть, дешево і сердито #ue #unrealengine