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エンタメ領域のM&Aについて,MIXIやバンダイナムコの投資担当者たちが語る。買収後にキーマンに辞められないためには 4gamer.net/games/991/G999…

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エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏がエンタメをマクロ分析。日本のコンテンツは注目されているが,英語人材の不足という課題も 4gamer.net/games/991/G999…

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IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦 4gamer.net/games/991/G999…

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AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション 4gamer.net/games/991/G999…

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「『魁 三国志大戦』が切り拓くゲーム開発の新時代」聴講レポート。先行リリースやトークン上場を経た現在地を,西山泰弘氏ら開発陣が語る 4gamer.net/games/718/G071…

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AIを作るAIで勝つ時代へ──IVS2025で語られた,スタートアップ企業成功の条件 4gamer.net/games/999/G999…

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「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が,宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る 4gamer.net/games/991/G999…

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ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来 4gamer.net/games/991/G999…

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FENNELのCEO・高島氏,元プロ選手のmittiii氏,REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加 4gamer.net/games/991/G999…

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アクワイアとUAEのRed Dunes Gamesが共同開発契約の締結を発表。完全オリジナルIPの創出を目指す 4gamer.net/games/999/G999…

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24Frame代表の追憶オーバードライブ:第7回「地獄の黙示録」から始まる追憶 jp.gamesindustry.biz/article/2507/2…

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【月間総括】任天堂社内でも残る頑強な迷信(バイアス)「ゲーム機はソフトで売れてほしい」を考える jp.gamesindustry.biz/article/2507/2…

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「キングショット」,モバイルストラテジーのDL数ランキングで20日間1位を維持し,人気急上昇中。Sensor Towerが分析レポートを公開 4gamer.net/games/934/G093…

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ネクソン,2025年度第2四半期連結業績を発表。「マビノギモバイル」が好調を維持し業績に大きく寄与 4gamer.net/games/999/G999…

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24Frame代表の追憶オーバードライブ:第8回 漫画「HUNTER×HUNTER」から始まる追憶 jp.gamesindustry.biz/article/2508/2…

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【月間総括】わずかな変化がユーザーの嫌悪につながってしまったキーカード。少しの変化も嫌うユーザー心理を解説する jp.gamesindustry.biz/article/2508/2…

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ゲームの海外PRや販売に関する人材育成プログラム「Global Game Growth Gateway」(G4),育成対象者の募集を開始。期間は10月3日まで 4gamer.net/games/991/G999…

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