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さいとう

@z97aru

ゲーム好きサラリーマンエンジニアです。スト6はCガイル使ってます。

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calendar_today16-02-2024 08:57:39

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124 Takipçi

222 Takip Edilen

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#舞 の配信に合わせて リプレイ機能の改良を行います。 ・ランクマッチ/カジュアルマッチの対戦終了画面から、直前のバトルのリプレイ再生ができるようになります。 ・リプレイ再生中、Roundコールの間やKO後でもポーズやメニュー操作ができるようになります。

#舞 の配信に合わせて
リプレイ機能の改良を行います。

・ランクマッチ/カジュアルマッチの対戦終了画面から、直前のバトルのリプレイ再生ができるようになります。

・リプレイ再生中、Roundコールの間やKO後でもポーズやメニュー操作ができるようになります。
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#舞 の配信に合わせて マスターリーグに新たなランクや報酬が登場! 強さが順位に直結する究極の上位リーグ「マスターリーグ」の調整として3つの変更を行いました。 更なる高みを目指して、ランクマッチをプレイしよう! ■変更点1

#舞 の配信に合わせて
マスターリーグに新たなランクや報酬が登場!

強さが順位に直結する究極の上位リーグ「マスターリーグ」の調整として3つの変更を行いました。
更なる高みを目指して、ランクマッチをプレイしよう!

■変更点1
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スト6のアプデがあるとファイターコインの有効期限についてのツイートが散見されますが、資金決済法っていう法律が関係しており期限が6か月で設定されているのも一応理由があります。 皆様コインの有効期限にはご注意ください。私は完全に忘れてました。。。🥲

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憧れだった3DプリンタのBambu Lab A1 miniを購入。 小難しい設定はほとんど自動でやってくれるので非常に便利。 音はそれほど大きくなかったが、振動がかなり大きいので対策しないと近所迷惑になりそう。 今後はレバーレスの自作に挑戦したいので3DCADの使い方を勉強せねば。 #3Dプリンター

憧れだった3DプリンタのBambu Lab A1 miniを購入。
小難しい設定はほとんど自動でやってくれるので非常に便利。
音はそれほど大きくなかったが、振動がかなり大きいので対策しないと近所迷惑になりそう。
今後はレバーレスの自作に挑戦したいので3DCADの使い方を勉強せねば。
#3Dプリンター
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レバーレス自作に向けて、3DCADと3Dプリンターを勉強中。試しで適当にモデリングしてみたけど意外といい感じ。 さて、このボタンを押すだけの置物をどうするか。。。

レバーレス自作に向けて、3DCADと3Dプリンターを勉強中。試しで適当にモデリングしてみたけど意外といい感じ。 
さて、このボタンを押すだけの置物をどうするか。。。
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インパクトを返せない理由を一旦ボタンのせいにして、インパクト用のキーキャップを作成。 ボタンは早く押せるようになった気がするが、やはり返せないのは自分の反応速度のようだ。かなしい。 #SF6 #スト6 #FlashTap

インパクトを返せない理由を一旦ボタンのせいにして、インパクト用のキーキャップを作成。
ボタンは早く押せるようになった気がするが、やはり返せないのは自分の反応速度のようだ。かなしい。
#SF6 #スト6 #FlashTap
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MR1500を一生反復横跳びしていたけど、ようやくハイマスターに到達。 相手のドライブゲージを意識するようになったのがよかったかも(試合中に意識できる余裕ができた) #SF6 #スト6 #ガイル

MR1500を一生反復横跳びしていたけど、ようやくハイマスターに到達。
相手のドライブゲージを意識するようになったのがよかったかも(試合中に意識できる余裕ができた)
#SF6 #スト6 #ガイル
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未だにガイルの溜めSAコマンドが安定しない、特に2P側。今まで目を背けてきたが最近リーサルでミスって萎えることが多いのでそろそろ改善したい。 原因はレバーレスで薬指の動きがいまいち悪いせいだと思うんだけど、集中的に反復練習するしかないかな。

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インパクトボタンを試作したものがどんどん溜まっていく。まだインパクトは返せない。 #SF6 #スト6 #レバーレス #FlashTap

インパクトボタンを試作したものがどんどん溜まっていく。まだインパクトは返せない。 #SF6 #スト6 #レバーレス #FlashTap
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栗原さん式を参考に手をスライドさせて押すボタンの試作。FlashTapの性質上ちょっと触れるだけで反応するので暴発しないようなボタン位置に調整するのが難しい。 #栗原式インパクトボタン

栗原さん式を参考に手をスライドさせて押すボタンの試作。FlashTapの性質上ちょっと触れるだけで反応するので暴発しないようなボタン位置に調整するのが難しい。
#栗原式インパクトボタン
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分割型のレバーレスを試作中 作った後に気づいたけど膝置きできないなこれ #SF6 #スト6 #アケコン #レバーレス

分割型のレバーレスを試作中
作った後に気づいたけど膝置きできないなこれ
#SF6 #スト6 #アケコン #レバーレス
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今Actもなんとかハイマスターに到達。今Actはグラマス目指したいが1600超えると明らかに相手がワンランク上がった感じがしてキツイ。自分もレベルアップせねば。 #SF6 #スト6

今Actもなんとかハイマスターに到達。今Actはグラマス目指したいが1600超えると明らかに相手がワンランク上がった感じがしてキツイ。自分もレベルアップせねば。 #SF6 #スト6
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今Act入ってまだ200戦ちょっとだけど舞とぜんぜんマッチしない。調整入ったわけでもないのになぜこんなにいないんだろう。 ただ使用キャラが分散してるように見えるので環境的にはいい感じ。

今Act入ってまだ200戦ちょっとだけど舞とぜんぜんマッチしない。調整入ったわけでもないのになぜこんなにいないんだろう。
ただ使用キャラが分散してるように見えるので環境的にはいい感じ。
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乱入カスタマイズ「VSタイプ」を6/5に追加💥 バトルセッティング内のキャラクター設定から変更できる乱入カスタマイズに自分側と相手側のキャラ両方を一画面に表示する演出タイプを追加👏 乱入演出時のサウンド優先も「自分/対戦相手/ランダム」から選択できるようになります👉 #SF6Tips