HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile
HeyYo

@yo_hanashima

VFX Artist / Technical Artist in Game & Film industry
I Love UE, Houdini, SD, sometimes Unity
I'm looking for a side job, contact me thru DM
副業での請負仕事募集中です!

ID: 344046183

linkhttps://app.gumroad.com/products calendar_today28-07-2011 13:26:05

585 Tweet

1,1K Takipçi

455 Takip Edilen

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

I publish Ultra Hologram Maker in Fab! fab.com/s/7d234ede47e5 You can create a high-quality hologram of your own model with easy setup!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

「Ultra Hologram Maker」をFabでリリースしました! fab.com/s/7d234ede47e5 既存のモデルを、簡単な手順でハイクオリティのホログラムの見た目にすることができます! 元のモデル自体には変更を加える必要はありません!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

I'm working on New Afterimage VFX! This isn't the traditional mesh copy method — it uses Niagara, giving you powerful control over both particles and shaders. ;)

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Finally, I’ve published Ultra Afterimage VFX on the Fab Marketplace! fab.com/s/5353ef2aed03 This is a new method for creating afterimage effects giving you powerful control over shaders and Niagara. It includes 18 presets but you can create your own afterimage with the system!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

多彩な見た目の残像エフェクトが作れる「Ultra Afterimage VFX」をFabでリリースしました! fab.com/s/5353ef2aed03 従来のMeshをコピーするのと違う手法を使い、shaderやNiagaraで多彩な表現が可能となります 18個のプリセットを用意しましたが、自分の残像表現を自作することもできます! #UE5

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

My next (or next next?) project is Realistic Water Magic VFX! First one is Water Ball! No simulation, no VAT, unlit, 4 emitters :)

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

リアル調の水魔法エフェクトの制作中です! 水球から水が滴る表現をやってみたく試行錯誤して、なんとか形になりました シミュレーションやVATは使わず、Unlitのマテリアルで、4エミッター構成です ここから水魔法の攻撃エフェクトにしてきます! #UE5 #Niagara

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Polygon Decompose/Recompose VFX Since UE doesn't allow you to use Geometry Shader by default, I use Niagara to reproduce the same kind of effect ;)

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

ポリゴン分解エフェクト UEでGeometry Shaderが使えないので、Niagaraを使って再現してみました #UE5 #Niagara

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Pseudo Fluid Dissolve I just came up with this kind of smooth dissolve method. It's still a little obvious that it's not a simulation though :( #UE5 #Niagara

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Colosoから出す私の講座 「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」 今週の土曜(10/18)から値上がりしてしまうので、ご興味ある方は、ぜひお早めにチェックしてみてください! bit.ly/4n2nL8e ゲームでも使える面白い表現手法をたくさん解説するので、ぜひこの機会に!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

10/22からColoso(@coloso_jp)で コンテストColoso Awardが開催されています! 私も審査員として関わらせていただきます 総賞金は105万円超! Coloso会員であれば、誰でも参加OKとのことなので 挑戦してみたい方は、この機会にぜひ参加してみてください! bit.ly/3ITd1uY #ColosoAward2025

10/22からColoso(@coloso_jp)で
コンテストColoso Awardが開催されています!

私も審査員として関わらせていただきます
総賞金は105万円超!

Coloso会員であれば、誰でも参加OKとのことなので
挑戦してみたい方は、この機会にぜひ参加してみてください!

bit.ly/3ITd1uY

#ColosoAward2025
HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Colosoの私の講座ですが、2日後の土曜日からまた値上がりしますので、気になる方はぜひチェックください! →bit.ly/4n2nL8e ↓ 講座内の作例の1つ、リアル調水球です Unlitで作る疑似スペキュラ反射や、視差オフセットなど、リアルさを出すマテリアル表現を、仕組みから丁寧に解説します!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Colosoの私の講座「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」絶賛収録中です! → bit.ly/4n2nL8e ↓ 作例の1つ、ポリゴン分解です メッシュのポリゴンをParticle化した応用範囲の広い手法です! 1Particle/1ポリゴンに最適化し、LOD対応もできるので、十分ゲームでも使用可能です!

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Colosoの私の講座「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」→ bit.ly/4n2nL8e の作例の1つ、疑似流体ディゾルブです! ・疑似流体は、2D処理なので処理負荷も低め ・内積を使って、パラメータ1つでディゾルブの向きを変える手法も紹介 ・逆再生で出現エフェクトにも!