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3D人-3dnchu- CG情報ブログ

@ymt3d

CG Artist職をしながら、趣味でCG系情報ブログ「3D人-3dnchu-(すりぃでぃんちゅ)」を運営しています。レビュー・記事掲載・広告掲載なんでもご連絡ください。

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あのUE向けボクセルプラグインがLumen & Nanite対応(ランタイム動作)するらしい! ボクセルの荒さの問題もTessellationが解消してくれるし楽しみだ!穴掘りゲー作りたい

kawanaka (@intheriverjp) 's Twitter Profile Photo

個人ゲーム開発の翻訳をお願いする立場から、事前に知っておきたかったノウハウやコツをまとめました #InternationalTranslationDay #翻訳の日JAT2024 #世界翻訳の日 note.com/akutaba/n/n727…

Harry Heath (@harryh___h) 's Twitter Profile Photo

I've released my Lattice Modifier for Unity! Here's a few quick animations I made to showcase its features. #madewithunity #gamedev

Godot Japan (@godot_jp) 's Twitter Profile Photo

Godot Engine 公式アカウント集団ブロック事件について Godot Foundation からの声明(日本語解説) godot-japan.com/news/news-2024…

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最新投稿のサムネがおかしい、、 YouTube動画のサムネ自動で適用されるはずなのですが令和の虎になってる、、、

iltaen (@iltaen) 's Twitter Profile Photo

How to grab cloth in Blender Cloth tutorial is here! Like, save, RT 💛 #blender3d #lowpoly #tutorial #howto #process #rigging #animation

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む!!!これは! 三桁万円する業務用3Dレーザースキャナは過去に試した事あるけどお高いだけあって高精度だったのよね。 Revopointさんの製品だし 恐らく個人でも買える価格帯になるよね!?楽しみ

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UE5.5 preview版が公開された。 注目機能は無限にライトを置けるMegalightsとやら なんだそりゃ😳 #ue5 youtu.be/p9XgF3ijVRQ?si…

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💡ライト数の制限解除!?💡💡💡💡💡 無限にライトを配置可能な新機能「Megalights」!! アンリアルエンジンの新バージョンプレビュー版がリリース! Unreal Engine 5.5 Preview 3dnchu.com/archives/unrea… #UE5 #UnrealEngine

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帽子や布で髪の毛を抑え込むのに役立つGeometry Nodesモディファイア!無料公開! Hair Press Collider 3dnchu.com/archives/hair-… 制作 Nodes Interactive ( Nodes Interactive ) #B3d #Blender3d #GeometryNodes

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MegaLightsをデフォルトで使用するかどうかは、ポストプロセスボリュームによって上書きしたり、ライトごとに無効にしたりすることができます。MegaLightsは多くのシャドウキャスティングライトを効率的にレンダリングするために確率的サンプリングを使用し、一貫して低いGPUコストを実現します。MegaL