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【52日目】
「いまのキャラ」

キャラクターを全体的に変更する予定なので、今のキャラを色んな角度から残しておこうと思います!
あとから見てこういう時期もあったなあ…となればいいな。

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【52日目】
「いまのキャラ」

キャラクターを全体的に変更する予定なので、今のキャラを色んな角度から残しておこうと思います!
あとから見てこういう時期もあったなあ…となればいいな。

#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar
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【48日目】
「基本の値の調整」

たまの大きさと速度、移動の初速と減速値を調整。
ついでにカメラも微調整。
だいたい一旦こんな感じかなあ。

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【50日目】
「これまで」

キリの良いタイミングということで、投稿した進捗を少しまとめてみました。
結構変わったなあと思いつつ、まだまだやることは山ほどあるので引き続き頑張ります…!
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【46日目】
「敵起点のたま」

動画がすごくわかりづらいけれど、敵を生成位置の起点にした弾が作れるようになりました。
雷を落とすようなワザとかも作れてしまうかも?

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プログラミングバトルゲーム『Robstar(仮称)』を頼もしい仲間5人と'趣味で'制作中!
このアカウントで毎日進捗を投稿してますので、ゲーム開発者もそうでない方もぜひ見てみてください!

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【51日目】
「チップリスト」

アウトゲームに必要な機能も着々と実装してます!
そしてそろそろ通信実装が終わりそうな予感…?

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アウトゲームに必要な機能も着々と実装してます!
そしてそろそろ通信実装が終わりそうな予感…?

#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar
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【47日目】
「たまの大きさ」

基本となるたまのサイズの検証。
試しに2倍にしてみたけれどこのくらいみやすい方がわかりやすいよなって気分。
仮で実弾っぽくしてるけど、気弾っぽくするのもありだなあなんて思ったり。

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【49日目】
「ワザバランス」

今まで適当に追加していたワザのバランスを検討中。
これによってクビになるものも結構出てきそう。
にしても進捗投稿が地味…!!

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【49日目】
「ワザバランス」

今まで適当に追加していたワザのバランスを検討中。
これによってクビになるものも結構出てきそう。
にしても進捗投稿が地味…!!

#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar
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【45日目】
「カスタム画面テスト実装開始」

カスタム画面をテスト実装中。
デザインやレイアウトは変わる可能性があるので昨日実装を優先的に。

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【45日目】
「カスタム画面テスト実装開始」

カスタム画面をテスト実装中。
デザインやレイアウトは変わる可能性があるので昨日実装を優先的に。

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【44日目】
「インゲームUI第二弾」

検討中…
ゲームのキモなので色々と検討しているのだけど、なかなか良い結論が出ない!
クラッシュアンドビルドが必要かなあ。
根本から考え方を変える必要があるかも…

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【44日目】
「インゲームUI第二弾」

検討中…
ゲームのキモなので色々と検討しているのだけど、なかなか良い結論が出ない!
クラッシュアンドビルドが必要かなあ。
根本から考え方を変える必要があるかも…

#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar
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こんなゲームを作っていて、毎日Xに進捗を投稿してます。
今は絶賛通信対応中なので、正直投稿する素材がなくて困ってます…!

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