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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン

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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の公式アカウントです。マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を作ったり広めたりしています。「Unity」はゲームだけに限らず映像・アニメ、自動車・輸送、建築・建設、製造業、航空宇宙、医療など、様々な業界で使われています。
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linkhttp://unity3d.jp calendar_today03-12-2012 03:01:08

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ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

UnityでのUIローカライズを学べる公式チュートリアル動画2本が公開。「UI Toolkit」による多言語対応や、動的に文章を調整できる「Smart String」を解説 gamemakers.jp/article/2025_0… いずれの動画も、Unity 6における「UI Toolkit」の活用方法を解説したUnity公式電子書籍の内容を解説している

UnityでのUIローカライズを学べる公式チュートリアル動画2本が公開。「UI Toolkit」による多言語対応や、動的に文章を調整できる「Smart String」を解説
gamemakers.jp/article/2025_0…

いずれの動画も、Unity 6における「UI Toolkit」の活用方法を解説したUnity公式電子書籍の内容を解説している
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Unity 6の最新レンダリング機能を駆使した『Pantheon: Rise of the Fallen』開発事例を紹介 gamemakers.jp/article/2025_0… Unity公式ブログで開発者インタビュー記事が公開。「GPU Resident Drawer」や「Instantiate Async」を使用したパフォーマンス向上事例などが語られている

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ホロライブ・白上フブキさんが主役の2Dアクションゲーム『FUBUKI』の開発者にインタビュー! gamemakers.jp/article/2025_0… 開発者のPEPOSOFT氏に、Unityで開発するうえで気を付けたこと、気持ちよく楽しめるように施した工夫などを聞いた。 また、パブリッシャーのPhoenixxにもインタビューしている

ホロライブ・白上フブキさんが主役の2Dアクションゲーム『FUBUKI』の開発者にインタビュー!
gamemakers.jp/article/2025_0…

開発者のPEPOSOFT氏に、Unityで開発するうえで気を付けたこと、気持ちよく楽しめるように施した工夫などを聞いた。
また、パブリッシャーのPhoenixxにもインタビューしている
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MR Multiplayer Tabletop Templateを活用して、独自のMRマルチプレイ3Dモデルビジュアライザーを作る方法を解説するチュートリアル動画 - パート2👥既存のゲームモードを応用し、3Dモデルをリアルタイムで共有しながら、意見交換や編集ができる新しいビジュアライザーを作ります。

MR Multiplayer Tabletop Templateを活用して、独自のMRマルチプレイ3Dモデルビジュアライザーを作る方法を解説するチュートリアル動画 - パート2👥既存のゲームモードを応用し、3Dモデルをリアルタイムで共有しながら、意見交換や編集ができる新しいビジュアライザーを作ります。
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【Unity産業DXカンファレンス2025 オンライン】講演者紹介 Vol.8🎙 イノワークス株式会社 森田 潤氏 「Model Vista」で生み出す3Dデータの新しい体験価値!産業用3Dデータの新たな利用方法と「Model Vista」の活用例を紹介。具体的な使用法やアプリケーション開発ロードマップを解説します。

【Unity産業DXカンファレンス2025 オンライン】講演者紹介 Vol.8🎙

イノワークス株式会社 森田 潤氏

「Model Vista」で生み出す3Dデータの新しい体験価値!産業用3Dデータの新たな利用方法と「Model Vista」の活用例を紹介。具体的な使用法やアプリケーション開発ロードマップを解説します。
mewlist (@mewlist) 's Twitter Profile Photo

この土日で最適化がすすんだ 高品質の背景シーン丸ごと配置しても スパイクをほとんど起こさずに動かせる ビルもとんでもない数置けるようになった 非同期ロードが追いつかないくらい高速でマップを移動するとインポスターの海から非同期に詳細がロードされていく Unity6 良い

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🎉 開催まであと2日! 「Unity 産業DXカンファレンス 2025 - オンライン」では、東京開催の基調講演に加え、Unityから新規4講演を追加してお届けします。 産業DXをさらに進化させる最新情報や知見が詰まった充実の内容をぜひご覧ください。 ▶ 詳細 & 参加登録はこちら urls.unity3d.jp/4lyvN8u

🎉 開催まであと2日!
「Unity 産業DXカンファレンス 2025 - オンライン」では、東京開催の基調講演に加え、Unityから新規4講演を追加してお届けします。
産業DXをさらに進化させる最新情報や知見が詰まった充実の内容をぜひご覧ください。

▶ 詳細 & 参加登録はこちら
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ConsoleSoup (@consolesoup) 's Twitter Profile Photo

URPだけど #VRChat の人がやりたいようなShaderのことも書いてあった。 サンプルプロジェクトと日本語解説PDFのセットがついて無料DL ・透けて見える虫眼鏡 ・軽い草原 ・自作ToonShader ・CubeなのにShaderで違う形を作る(Raymarching) ※他にもあるがVRChatで使えない機能もあるので注意

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本日開催の「Unity 産業DXカンファレンス 2025 オンライン」、基調講演から始まりました🎉 本日のタイムテーブルはこちら👇 今からでもご参加いただけます。産業DXの最前線を支える最新の知見と技術が集結📈ぜひお楽しみください! ▼各セッションの詳細 & 参加登録(無料)はこちら

本日開催の「Unity 産業DXカンファレンス 2025 オンライン」、基調講演から始まりました🎉

本日のタイムテーブルはこちら👇
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▼各セッションの詳細 & 参加登録(無料)はこちら
MiRZA【公式】 (@qonoq_devices) 's Twitter Profile Photo

\本日!/  👓 #Unity産業DXカンファレンス2025 オンライン講演にNTTコノキュー【公式】が登壇します! ■概要 ・作業支援ソリューション NTT XR Real Support による作業効率化・データ化によるDX実現 ・XRグラス「MiRZA」のご紹介 ⏰14:20~15:00 ☑オンライン ☑事前登録必須・無料

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【プレスリリース】UnityがCEDEC2025 で『都市伝説解体センター』を含むインディー開発者の3講演と、Unity Object 原論の講演を実施 『都市伝説解体センター』『Berserk or Die』『ヘルヘル』の各開発者が講演、Unityアドボケイト高橋啓治郎はUnityエンジンの根幹を成す仕組みであるUnity

【プレスリリース】UnityがCEDEC2025 で『都市伝説解体センター』を含むインディー開発者の3講演と、Unity Object 原論の講演を実施

『都市伝説解体センター』『Berserk or Die』『ヘルヘル』の各開発者が講演、Unityアドボケイト高橋啓治郎はUnityエンジンの根幹を成す仕組みであるUnity
墓場文庫🪦都市伝説解体センター👁和階堂真の事件簿 (@hakababunko) 's Twitter Profile Photo

Unity様から発表がありましたのでお知らせです。 7/22〜24まで横浜で行われるCEDEC2025にて 集英社ゲームズx墓場文庫 で登壇させていただきます。 受講料が結構するため、ゲーム開発者の方に向けたお知らせになります! 23日 13:20〜 第11会場です。 cedec.cesa.or.jp/2025/timetable…

Unity様から発表がありましたのでお知らせです。
7/22〜24まで横浜で行われるCEDEC2025にて
集英社ゲームズx墓場文庫 で登壇させていただきます。

受講料が結構するため、ゲーム開発者の方に向けたお知らせになります!
23日 13:20〜 第11会場です。
cedec.cesa.or.jp/2025/timetable…
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Unity 6におけるURPのシェーダー・VFXを解説した日本語版電子書籍、Unity公式が無料で公開 gamemakers.jp/article/2025_0… トゥーンシェーディングやGPUオクルージョンカリングといった内容も掲載。公式チュートリアル動画3本や、書籍の内容に関するサンプルプロジェクトも公開中

Unity 6におけるURPのシェーダー・VFXを解説した日本語版電子書籍、Unity公式が無料で公開
gamemakers.jp/article/2025_0…

トゥーンシェーディングやGPUオクルージョンカリングといった内容も掲載。公式チュートリアル動画3本や、書籍の内容に関するサンプルプロジェクトも公開中