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ゴルディクス@TSAPPS (DQ/PC-88/PC-98)

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ブログ「TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋」を不定期更新
Python、PC-88、PC-98、HSP3 でゲームなどを開発中!
自作RPG アシュラの塔 ブラウザ版 公開しました☆
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2024年末ギリギリに 家電のケンちゃん のWebで購入した BEEP on USB のピポ音動画♪ 試しに Mac mini のハブへセットして 音を鳴らしてみました😄 実機そっくりでいいですね! 再起動時は ピポ♪からのジャーン♪で 起動音が面白くなりました🔉 今は新PCで毎日ピポってます🎵 #PC98 #PC98愛好会

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#Pyxel に追加された MMLコマンドを試してみました! 1993年に PC-98のN88-日本語BASIC(86)で作った ゲームのプログラムから MMLを持ってきました。 ほぼそのまま使えるのでとても便利! 実はこれ、今年リメイクするゲームのBGMの一部♪ 予約購入した Pyxel公式解説本を読みながら 制作頑張ります♪

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 タイルマップ用画像が半分ほど完成したので 少し表示テストをしてみました。 ゲーム画面が出来上がるのはいつになるやら😅 ま、焦らずじっくり進めていきます♪ シンプルな #アシュラの塔 と比べると このゲームのマップは何倍も広いので Tiled を使っています。

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 この土日は色々用事が入ってしまって 作業が思うように進みませんでしたが 主人公のマップ用パーツが完成したので スタート地点付近のフィールドで 表示テストしてみました。 2枚目のスクショは System3.5版の 同じ位置で撮影したものです。

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 しばらく多忙で3月以降進展無しでしたが 7月末になってようやく作業再開! どこまで作っていたかを思い出しながら まず地上マップデータを一気に作り マップの移動とメッセージ表示を 試せるところまで作ってみました。 次は土日を利用して制作予定!

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 色々と用事が入ってしまったため 日曜日の数時間しか時間を確保できず あまり作業は進みませんでしたが 移動時のコマンドメニュー表示と ミニステータス表示を作りました。 明日以降ものんびりペースではありますが 少しずつ仕上げていきますよ♪

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 昨日と今日の2日間で メッセージ表示関連処理の修正と改良 ステータスウィンドウのテスト表示処理作成 ステータスに表示する主人公の顔画像作成 を一気に行いました。 約30年前に撮影した画質の悪い原画画像からの ドット絵作成はなかなか大変でした😅

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 今日は昨日の作業の続きで フィールドメニューの処理を作成! 丸薬を飲むコマンドはほぼ完成で 体力回復が可能に♪ 強さを見るウィンドウはデザインを変更! 過去のバージョンでは非表示としていた ステータスの熟練度を表示する部分を 追加してみました。

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 フィールドのBGMをMMLで作成し 再生テストを行ってみました♪ やはり音楽が追加されただけで 雰囲気が一気に変わりますね! 原作はPC-98のFM6和音+SSG3和音でしたが Pyxel版はレトロゲーム風アレンジなので 3和音+効果音で作成しています。 ※音量注意※

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 今日は、家や町の中へ入れるようにしました。 メニュー部はまだ実行できませんが 新たに作成した画像を表示したので 見た目はかなり良くなりました☆ 町のBGMはまだ作っていないので無音ですが😅 少しずつ天魔らしくなってきました♪ 明日はメニュー部を作成予定!

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 昨日と今日で、町・村関連のプログラミング! 休息と会話を行えるようになりました。 BGMデータも作ったので より完成形に近づきました♪ 次は町の画像も作らねば! PC-98版を大幅にアレンジしているので まだまだ先は長い!! ※動画音量注意※

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 木曜・金曜は時間が確保できず、本日作業再開。 今日は時間のかかるドット絵作成が中心! 各村で表示される画像を作りました。 絵は苦手なのでかなり大変だったけど 何とか見られるものになったかな😅 明日は2つめの村以降のイベント処理を 作っていく予定です☆

#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記

木曜・金曜は時間が確保できず、本日作業再開。

今日は時間のかかるドット絵作成が中心!
各村で表示される画像を作りました。
絵は苦手なのでかなり大変だったけど
何とか見られるものになったかな😅

明日は2つめの村以降のイベント処理を
作っていく予定です☆
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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 日曜から今日までの3日間は 内部処理を中心に作成&修正。 マップ上に配置したアイテムを 調べるコマンドで拾えるように☆ フラグ状態など確認用の デバッグウィンドウも用意。 序盤のイベントは問題なく成功! 明日以降もどんどん進めます♪ ※動画音量注意※

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 今週末もプログラミング作業! マップ移動時のスクロール動作が 多少カクカクしていたので 色々修正し、かなり改善しました。 その他、細かいバグなども修正しつつ デバッグウィンドウのデザインも少し修正。 明日も制作作業を進めていきます♪ ※動画音量注意※

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 毎日少しずつプログラミングを行い 様々なマップイベントを 実行できるようになってきました! まだまだ調整しながらではありますが いい感じに作業進行中です♪ 明日は時間を確保できないので 次の作業は土曜日以降! どんどん進めていきますよ☆ ※動画音量注意※

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#Pyxel 版 #天魔降臨 制作日記 先週土曜日から毎日少しずつ作業を進め ゲーム前半で挑む巨大な洞窟に入るまでを 通してプレイできるようになりました! 洞窟BGMやCGの追加・修正など 細かいところも多数変更しています。 次は洞窟のイベント関連設定と 2つめの迷宮マップ作り! ※動画音量注意※