わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile
わいへい@独学ゲーム制作

@yhei_hei

素人から勉強してUnityでインディーゲーム制作中!ゲーム作りの過程を毎日発信! 本業はwebシステム開発 #VLCNP物語 #unity #NinjaDAO

ID: 89451088

linkhttps://pinto-bagpipe-5b6.notion.site/VLCNP-2abaeb5112384707916fa8941823819d calendar_today12-11-2009 13:57:30

45,45K Tweet

2,2K Takipçi

2,2K Takip Edilen

わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

ChatGPT 5.2で、32×32ドットの斬撃エフェクトをそのまま実戦投入できるレベルで生成できた ・サイズ指定を守る ・フレームごとの形状変化も破綻しない ・ドットの密度もそこそこ制御できる o3時代は「雰囲気は合うけど、結局描き直す」みたいなのがが多かったけど、今回は普通に使える

ChatGPT 5.2で、32×32ドットの斬撃エフェクトをそのまま実戦投入できるレベルで生成できた

・サイズ指定を守る
・フレームごとの形状変化も破綻しない
・ドットの密度もそこそこ制御できる

o3時代は「雰囲気は合うけど、結局描き直す」みたいなのがが多かったけど、今回は普通に使える
わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

スケルトンナイトの斬撃実装。 敵の斬撃は ・敵弾PrefabをVariant化 ・アニメだけ差し替え ・ダメージや挙動は共通化 という設計にしてるので、敵が増えても量産できる。 設計ちゃんとしないと、この手の実装は地獄を見る 前隙、後隙はこれから調整してく

わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】 高熱が出たので最低限だけ進めて早めに就寝。 本日も本業を少しやったら、無理せず早めに休む。 とはいえ、今日も進める。 体験版プレイキャンペーン、そろそろ始めます。 体験版を遊んで感想をXに投稿すると、 FiNANCiEのトークンがもらえるやつ。

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】

高熱が出たので最低限だけ進めて早めに就寝。
本日も本業を少しやったら、無理せず早めに休む。

とはいえ、今日も進める。

体験版プレイキャンペーン、そろそろ始めます。
体験版を遊んで感想をXに投稿すると、
FiNANCiEのトークンがもらえるやつ。
もも🌞 (@moist_momo) 's Twitter Profile Photo

【12/17(水)ベリロンニュース】 vgm🌞VGMpotato🍟VeryGoodMorning【official】v1.3.3 #verylonganimals #VeryLongAnimalsNews ①にえもん氏 ホリデーシーズンの装い ②「SNOUT」新作お披露目 ③VLCNP物語 体験版プレイキャンペーン予告

【12/17(水)ベリロンニュース】
vgm🌞<a href="/vgm_potato/">VGMpotato🍟VeryGoodMorning【official】v1.3.3</a> #verylonganimals
#VeryLongAnimalsNews

①にえもん氏 ホリデーシーズンの装い

②「SNOUT」新作お披露目

③VLCNP物語 体験版プレイキャンペーン予告
わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ 】 体験版プレイキャンペーンに向けて、コントローラー接続時は操作説明UIをコントローラー用に切り替える処理を実装中。 今はPC操作の説明が出てしまい、初見プレイヤーが確実に迷う状態だったので修正する。 体験版は「迷わせない」が最優先っすわ。

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ 】
体験版プレイキャンペーンに向けて、コントローラー接続時は操作説明UIをコントローラー用に切り替える処理を実装中。

今はPC操作の説明が出てしまい、初見プレイヤーが確実に迷う状態だったので修正する。
体験版は「迷わせない」が最優先っすわ。
もも🌞 (@moist_momo) 's Twitter Profile Photo

【12/19(金)ベリロンニュース】 vgm🌞VGMpotato🍟VeryGoodMorning【official】v1.3.3 #verylonganimals #VeryLongAnimalsNews ①年間最優秀ベリー親父ギャグアニマルズ募集は12/26まで ②「SNOUT」新作お披露目 ③VLCNP物語 ポッドキャストとnoteで体験版プレイキャンペーン予告

【12/19(金)ベリロンニュース】
vgm🌞<a href="/vgm_potato/">VGMpotato🍟VeryGoodMorning【official】v1.3.3</a> #verylonganimals
#VeryLongAnimalsNews

①年間最優秀ベリー親父ギャグアニマルズ募集は12/26まで

②「SNOUT」新作お披露目

③VLCNP物語 ポッドキャストとnoteで体験版プレイキャンペーン予告
わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】 甥っ子(モンスター)+赤ちゃん対応でバタバタな一日。 合間で、「ゲームパッド使用時にフラグを立てる処理」を LoadComplete後に一度だけ判定する形でAIに実装させておいた

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】

甥っ子(モンスター)+赤ちゃん対応でバタバタな一日。

合間で、「ゲームパッド使用時にフラグを立てる処理」を
LoadComplete後に一度だけ判定する形でAIに実装させておいた
わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】 日曜月曜と旅行なので月曜のポッドキャストを予約投稿しておいた! いってきま!

わいへい@独学ゲーム制作 (@yhei_hei) 's Twitter Profile Photo

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】 北湯沢に旅行 → 帰宅後いろいろ片付けたあと、 ちゃんとUnityを開いた自分をまず褒めたい。 これでUnity作業15日連続! ゲームパッド接続時に、 操作説明UIをゲームパッド用に切り替える実装は完了。 ただし、Unityのバージョンアップ対応で

【昨日やったこと / #ゲーム制作ログ】

北湯沢に旅行 → 帰宅後いろいろ片付けたあと、
ちゃんとUnityを開いた自分をまず褒めたい。
これでUnity作業15日連続!

ゲームパッド接続時に、
操作説明UIをゲームパッド用に切り替える実装は完了。

ただし、Unityのバージョンアップ対応で
桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@sora_sakurai) 's Twitter Profile Photo

新しいことに対して「○○だから不安だ、ダメだ」とさえ言っていけば、 それが的中すれば「だから言ったのに」となる。逆に杞憂に終わっても「よかったね」と丸く収まる。故に、ネガティブは常勝する。だけどそこには、モノを生み出す、あるいは人を引っ張る力は"一切"ないからね。