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Ryu_VFX

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CGデザイナーやってます。 発言は個人のものであり、会社および組織とは一切関係ありません。アイコンは知人に描いていただいたものです。

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calendar_today10-03-2010 12:04:52

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電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

『ドラゴンボール』漫画家・鳥山明氏が逝去。68歳 news.denfaminicogamer.jp/news/240308m 1978年に漫画家デビューし『アラレちゃん』など多数の人気作を描きあげた。ゲームでは『ドラクエ』デザインなども担当。今年は『SAND LAND』の新展開に関わることも発表されていた。『DB』新作『DAIMA』は2024年秋放送予定

『ドラゴンボール』漫画家・鳥山明氏が逝去。68歳
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1978年に漫画家デビューし『アラレちゃん』など多数の人気作を描きあげた。ゲームでは『ドラクエ』デザインなども担当。今年は『SAND LAND』の新展開に関わることも発表されていた。『DB』新作『DAIMA』は2024年秋放送予定
Kouji Tajima 田島光二 (@kouji_tajima) 's Twitter Profile Photo

2020年の映画祭で開催した堤さんとの対談動画を期間限定で販売していただくことになりました。 売り上げは能登半島地震災害義援金として全て寄付します。 よろしくお願いします。

エグゾプライマル公式 (@exoprimal_jp) 's Twitter Profile Photo

【タイトルアップデート第4弾】配信開始! シーズン4開始! 4月19日より『ロックマン』コラボミッションも開催。 ディノサバイバルをプレイしてコラボ報酬を入手しよう! また、『エグゾプライマル』×『ロックマン』コラボを記念して、監修などに協力いただいた『ロックマンエグゼ

【公式】モンスターハンターワイルズ (@mh_wilds) 's Twitter Profile Photo

『モンスターハンターワイルズ』最新映像を公開。 刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。 モンスターが群れて争う過酷な環境と、豊かな生命が溢れる環境という二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

れんか (@renka_schedule) 's Twitter Profile Photo

『モンスターハンターワイルズ』 複数のインタビューまとめ ✅シリーズ完全新作という位置付け。「4」とも関連はない。「ワールド」を知らないと楽しめない、という事も一切ないので安心を。 ✅「ワイルズ」の企画・構想は2019年の「アイスボーン」の前あたりにスタート。

『モンスターハンターワイルズ』
複数のインタビューまとめ

✅シリーズ完全新作という位置付け。「4」とも関連はない。「ワールド」を知らないと楽しめない、という事も一切ないので安心を。

✅「ワイルズ」の企画・構想は2019年の「アイスボーン」の前あたりにスタート。
【公式】モンスターハンターワイルズ (@mh_wilds) 's Twitter Profile Photo

【リポストして参加しよう!】 『モンスターハンターワイルズ』最新映像公開記念プレゼントキャンペーン ■参加方法 ①本アカウント【公式】モンスターハンターワイルズ をフォロー ②このポストをリポスト 締切:2024/10/10(木) 13時まで monsterhunter.com/ja/20240927/wi… #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds

Sara Neel🇮🇳🌙✨ (@shakamond12657) 's Twitter Profile Photo

炎上なんて私はしたくないし、争いごとに巻き込まれたくもないけれど。やっぱりモヤモヤするし、なんかおかしいよねと思うから、私が感じたことを書かせてもらいますね。口撃ではないことは読んでもらえばわかると思う。

めだか - VFX Community (@medakavfx) 's Twitter Profile Photo

お待たせしました。 昨年末行われたCGアーティスト実態調査2024の集計結果になります。 brave-deer-ac6.notion.site/CG-2024-12-31-… 沢山の方に協力頂き、大変貴重なデータを集めれたと思います。ご協力本当にありがとうございました。 今年の12月に再びアンケート行う予定ですので、是非ご協力下さい。

灰田蘆憲 (@haidaroken) 's Twitter Profile Photo

#お前もうそれ撮れないだろ選手権 記録フィルムの流用ではなく(もちろんCGであるわけもなく)本物の駆逐艦から本物の爆雷を投下。 『眼下の敵(1957)』

Masuo Suzuki (@masuosuzuki) 's Twitter Profile Photo

米岡 馨/Kei Yoneoka はじCG@Indie いいと思います。付け加えれば、透過しなかった光は光が入った方向へ反射することになります。これもコントラストが上がる要因ですね。例えば、diffuse面は透明はとは逆に光が完全に拡散されて全く透過しない媒体です。少し透過するとsubsurface scatteringになる

ロックマンシリーズ公式 (@rockman_unity) 's Twitter Profile Photo

「ロックマン」シリーズの最新作が電撃発表! ナンバリング第12作に相当する新作でロックマンがどのように進化したのか、続報にご期待ください! 『ロックマン: デュアル オーバーライド』はロックマン誕生40周年を迎える2027年に発売予定! #ロックマン #ロックマンDO

ロックマンシリーズ公式 (@rockman_unity) 's Twitter Profile Photo

『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催! あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!! 【募集期間】 2026年1月2日(金)16:59 まで 皆様のご応募お待ちしております! 応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇

『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!

あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!

【募集期間】
2026年1月2日(金)16:59 まで

皆様のご応募お待ちしております!

応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇
Ryu_VFX (@ryugfx) 's Twitter Profile Photo

ブリーチ後のカラーというのを初めてやってみたけど、想像以上に黒くなって戸惑ってる。 色素抜いたのにほぼ元通りになるとは…