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@niagara_ue5

ゲーム会社でエフェクトデザイナーとして働いています。エフェクト用アカウント。Niagara・マテリアル・Houdini・Embergenの勉強中。

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calendar_today13-06-2019 15:36:55

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IS (@niagara_ue5) 's Twitter Profile Photo

SubstanceDesignerの新ノード(半年前くらいだけど)のHistgram Equalizeすごいぞ!! グレースケールの分布をかなり均等にしてくれる!!!!

SubstanceDesignerの新ノード(半年前くらいだけど)のHistgram Equalizeすごいぞ!!
グレースケールの分布をかなり均等にしてくれる!!!!
【公式】ゲーム『SAND LAND(サンドランド)』 (@sandlandgame_jp) 's Twitter Profile Photo

【ゲーム発売1周年記念】 本日、家庭用ゲーム『SAND LAND』が発売1周年を迎えました! 皆さまに感謝の気持ちを込めて、 ベルゼブブ達が過ごした旅のひとときをイラストにしました! これからも『SAND LAND』の応援をよろしくお願いします。 #サンドランド #sandlandgame

【ゲーム発売1周年記念】
本日、家庭用ゲーム『SAND LAND』が発売1周年を迎えました!
皆さまに感謝の気持ちを込めて、
ベルゼブブ達が過ごした旅のひとときをイラストにしました!
これからも『SAND LAND』の応援をよろしくお願いします。
#サンドランド #sandlandgame
『SAND LAND(サンドランド)』公式 (@sandland_pj_jp) 's Twitter Profile Photo

\\ ㊗️NHK総合テレビにて放送決定🎉 // 『#SANDLAND : THE SERIES』が NHK総合テレビにて6月28日より放送が決定しました! 新キービジュアルも公開! ベルゼブブたちの物語をぜひテレビでご覧ください😈 放送をお楽しみに! 📺NHK総合テレビにて6月28日スタート 毎週土曜よる11時45分~

\\ ㊗️NHK総合テレビにて放送決定🎉 //

『#SANDLAND : THE SERIES』が
NHK総合テレビにて6月28日より放送が決定しました!

新キービジュアルも公開!
ベルゼブブたちの物語をぜひテレビでご覧ください😈
放送をお楽しみに!

📺NHK総合テレビにて6月28日スタート
毎週土曜よる11時45分~
Kiaran Ritchie (@kiaran_ritchie) 's Twitter Profile Photo

#UnrealEngine5.6 has a "Locomotor" plugin which provides a new #ControlRig node for procedural locomotion. It takes a target position as input, and outputs an array of feet transforms which animate over time to step towards the goal location. Pelvis motion is also generated.

ModelingHappy (@happy_modeling) 's Twitter Profile Photo

Unreal Engine内で直接2Dアニメーションを作成出来るプラグインとしてOdysseyがFabで無料公開されました modelinghappy.com/archives/63316 #UE5

Jesse Pitela (@redefinefx) 's Twitter Profile Photo

Unreal 5.6 Motion tools let you send shockwaves through the environment in the style of Quantum Break, all procedural & no sim. In real-time and now officially supported for packaged game projects. We set this up inside Unreal Motion 5.6, link is below.

Jesse Pitela (@redefinefx) 's Twitter Profile Photo

Unreal 5.6 Motion tools now let you destroy & re-assemble the environment with your in-game character. Official gameplay support allows for innovative mechanics & real-time VFX. Learn it inside Unreal Motion 5.6. Last chance - enrollment in all courses closes tomorrow 7/1.

HeyYo (@yo_hanashima) 's Twitter Profile Photo

Colosoの私の講座「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」→ bit.ly/4n2nL8e の作例の1つ、疑似流体ディゾルブです! ・疑似流体は、2D処理なので処理負荷も低め ・内積を使って、パラメータ1つでディゾルブの向きを変える手法も紹介 ・逆再生で出現エフェクトにも!

VFX STUDIO (@cr_vfxstudio) 's Twitter Profile Photo

⛰技術ブログ更新⛰ Bifrost で Vector Field を書き出して UE5 の Niagara で使用する手順を解説しています! Vector Field を活用するとパーティクルをユニークな挙動で制御できます🌀 #Bifrost ▼記事はこちら vfx.crdg.jp/tech/2026/01/0…

⛰技術ブログ更新⛰
Bifrost で Vector Field を書き出して UE5 の Niagara で使用する手順を解説しています!
Vector Field を活用するとパーティクルをユニークな挙動で制御できます🌀
#Bifrost

▼記事はこちら
vfx.crdg.jp/tech/2026/01/0…
Kosuke Iwasaki (@pugmanvfx) 's Twitter Profile Photo

メインベンダーから仕事もらうちっちゃいスタジオは、Comfy使うことで2Dコンプだけで納品する流れがさらに加速しそう。

Crunio | CGメディア (@botan_cr) 's Twitter Profile Photo

【Unreal Engine5 × Kinect × TouchDesigner を組み合わせたリアルタイムCG表現が話題】 カメラで捉えた「手や体の動き」をデータ化し、その情報をもとにUE5内のパーティクル(粒子)が即座に反応する ゲームエンジンを表現ツール活用している事例ですね。#ue5