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miwa_maroon 🇯🇵🇨🇦

@miwata34

tech artist in 🇨🇦 Developer of interactive installation and game.VJ. #Touchdesigner #UE5 Tutorial → youtube.com/@miwa_maroon

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linkhttp://patreon.com/miwamaroon calendar_today09-06-2013 08:39:57

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Ghislain Girardot (@ghislaingir) 's Twitter Profile Photo

🥳New 30-min video out! I dive into different ways to rasterize dynamic effects (explosions, attacks, etc.) using Niagara, and show how to apply them to foliage & particles. Check it out!⬇️

80 LEVEL (@80level) 's Twitter Profile Photo

"Trees should have wind as a bare minimum in indie games," decided developer Justin Davis and created a wind system for his Etherion Foliage plug-in for Unreal Engine. Check it out: 80.lv/articles/let-y…

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フラ語テスト受けたけど、ライティングだけ目標に届かなくて萎え。ぜんぶうけなおしだわ。 でも自分で決めたことやからやるしかない

ゆーりんち @ゲーム作ります (@mitakamikata) 's Twitter Profile Photo

#Unity のガチで使えるアセットを作っています。 ・パーティクルの自動サムネ作成、独自サムネ作成 ・インスペクタ上でプレビュー可能、Bloomなどのポストプロセスも掛けられる! ・各エフェクトにタグ付け管理可能 VFX Graphにも対応しました。

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これは間違いなく大事。Touchdesignerで作りやすい絵の方向にどんどんよっていく傾向にある気がする。そこを抜け出せるようなものを作っていきたい

Katsuhiro Hitomi (Hello1103) (@sakusabedragon) 's Twitter Profile Photo

Festival of Modular 2025 Tokyo ご来場ありがとうございました! たくさんのモジュラー愛好者の熱量によって創られているフェスは会場の隅まで熱気が満ちていて、観覧も演奏も楽しいことばかりでした。ORDのサウンドシステムもしっかり低音が出せてやりやすかった。

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UnrealのnDisplay実装コード漁ってるんけどこれ思ったより複雑ですごいな。 そのコードだけでもう一個Unrealのレンダリングパイプライン作ってるようなもんだ 俺がちゃんと理解してればだけど、、

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これおもしろかった、LumenよりNVIDIA RTXGIの方がパフォーマンス的にはいいのか。自分でも実装して確かめてみたいな automaton-media.com/articles/newsj…

JuanchoAbad🔸 (@abad_juancho) 's Twitter Profile Photo

Proof #256 that #gamedev is a lie: (the level transition we used in Go Mecha Ball is literally just a horn-shaped mesh spinning or scaling.)

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あ、これは完全にAIのいい使い方だ。ゲームでもズームしたら生成に頼るとかだといいかも。再現性ありそうだし

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開 gamemakers.jp/article/2026_0… 「Unreal Insights」を利用した負荷の特定手法など、UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現する機能や実装のテクニックを紹介

Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
gamemakers.jp/article/2026_0…

「Unreal Insights」を利用した負荷の特定手法など、UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現する機能や実装のテクニックを紹介
神田 竜 (@kezzardrix) 's Twitter Profile Photo

VMO&Talpah「Cruxxified Friendz」のMVを公開しました。クリーチャーは全てHoudiniでモデリング、歩行アニメーション、テクスチャをプロシージャルで作成、TouchDesignerのPOPsをたくさん使ってアニメーションとシーケンスを組みました。 #touchdesigner #houdini #tdpops #VMO

Scott Allen (@scott_allen__) 's Twitter Profile Photo

1/9 京都メトロにてLatent Media Lab.初のクラブ企画「NxPC.Lab x Latent Media Lab.」を開催しました.ご出演いただいたみなさま,ご来場いただいたみなさまありがとうございました. 後日NxPCからダイジェストが出ますが,まずはScott Allen + Reita Tsutsumimoto(VJ Kakuya Shiraishi)をどうぞ!