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Miura Production

@miuraproduction

個人ゲーム開発者。制作歴20年超。主にストラテジー系を制作。
現在、日本史統一を目指す歴史SLG「日本史大戦」を開発中。
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↓自己紹介(替わりの電撃記事)
dengekionline.com/article/202412…

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calendar_today30-09-2018 07:05:05

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#日本史大戦 は3O-7です! 当日は、配信中の体験版に外交や取引等の機能を追加し、敵AIも高度化された最新版を持っていきます! 是非遊びにきてください🙇‍♂️ #ゲムダン11

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#世界史大戦2 に久しぶりに海外からレビューを頂きました🙇‍♂️褒めて貰えた…🙌 ありがとうございます! ユニークさ(独特性)を特に評価して貰えたようで、嬉しい限りです! 世界史大戦2も、まだまだ安定的にプレイ頂いてますので、まだの方は是非! miuraproduction.com/hc2/

#世界史大戦2 に久しぶりに海外からレビューを頂きました🙇‍♂️褒めて貰えた…🙌
ありがとうございます!

ユニークさ(独特性)を特に評価して貰えたようで、嬉しい限りです!

世界史大戦2も、まだまだ安定的にプレイ頂いてますので、まだの方は是非!
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ストラテジー(特に歴史ストラテジー)推しの方は、3O-7でお待ちしてます! #日本史大戦 #ゲムダン11

膝に矢 (@hizaniya2023) 's Twitter Profile Photo

#戦国英雄譚 Steamにて 2/6 18時リリース予定! 価格は1,600円、7日間は20%オフです 戦国好きの方、自由度が高いRPG好きの方、ハクスラ好きの方、多くの方に遊んでいただけるとうれしいです! この人物にピンときた方には、ハゲ武将がいっぱい集まるようお祈りしておきます #ゲーム制作

#戦国英雄譚 Steamにて 2/6 18時リリース予定!
価格は1,600円、7日間は20%オフです
戦国好きの方、自由度が高いRPG好きの方、ハクスラ好きの方、多くの方に遊んでいただけるとうれしいです!
この人物にピンときた方には、ハゲ武将がいっぱい集まるようお祈りしておきます
#ゲーム制作
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#ゲムダン11 では、初の試遊2台で挑みます! 正直、#日本史大戦 は試遊頂ける方が多いとは言い難いタイトルなので、2台あれば、いつでもほぼ空いてる状態になるかと🎮 インディーストラテジーも是非、1つ位は試遊してみて下さい! 3O-7でお待ちしてます! store.steampowered.com/app/3430910/_/…

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#戦国英雄譚 リリースしました! 戦国時代を舞台にした自由度の高いハクスラコマンドRPGです 91以上の大名やオリジナル武将から主人公を自由に選び、300名以上の武将を集めて自由に部隊を編制できます リリースから7日間は20%オフセールですのでぜひよろしくお願いします! store.steampowered.com/app/3891910/Sa…

#戦国英雄譚 リリースしました!
戦国時代を舞台にした自由度の高いハクスラコマンドRPGです
91以上の大名やオリジナル武将から主人公を自由に選び、300名以上の武将を集めて自由に部隊を編制できます
リリースから7日間は20%オフセールですのでぜひよろしくお願いします!
store.steampowered.com/app/3891910/Sa…
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#ゲムダン11 ありがとうございました!🙇‍♂️ 多くの方に遊んで貰えて良かったです。 ちょっとバグが残ってましたが、それを直しつつ、後は完成に向けて走り抜けます!

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ゲムダンで散見されたバグはほぼ修正しました! 加えて、チュートリアルを一部削除。 できるだけ迷わないようにと思って充実させてましたが、多すぎるのも逆効果な感じがあったので整理しました🧹 改めて客観的に作品を見れるのが、展示会でのありがたいポイントですね🙇‍♂️ #日本史大戦

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歴史年表ストラテジー #日本史大戦、最後の開発パートである「日本史」コマンドの作成に入りました! 日本史イベントを開放し、称号や特殊技能を入手できます。ゲーム中盤以降で効いてくるやつですね。 独特すぎると言われるゲームプレイを、更に深掘りできるかと🪏 #スーパーゲ制デー

歴史年表ストラテジー #日本史大戦、最後の開発パートである「日本史」コマンドの作成に入りました!
日本史イベントを開放し、称号や特殊技能を入手できます。ゲーム中盤以降で効いてくるやつですね。

独特すぎると言われるゲームプレイを、更に深掘りできるかと🪏

#スーパーゲ制デー
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どうしても、時代によって解放できるイベントの量に差が出ますね💦 江戸時代少ない・・・。 #日本史大戦

どうしても、時代によって解放できるイベントの量に差が出ますね💦
江戸時代少ない・・・。
#日本史大戦
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過去1週間の #日本史大戦 のSteamページの国別訪問者の比率は、以下の通りなんですが… ①米国 39% ②日本 24% ③ベトナム 12% …ベトナム⁉️ ありがたいんですが、なぜ日本史大戦 in ベトナム…😲

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#日本史大戦 のwishlist、2100を達成しました🎉 2000の時にポストのタイミングを逃してしまったので、中途半端ですが改めて…😅 自他ともに認める地味ゲーとしては、まあまあな感じですかね🤔 完成に向けて頑張ります!

#日本史大戦 のwishlist、2100を達成しました🎉
2000の時にポストのタイミングを逃してしまったので、中途半端ですが改めて…😅

自他ともに認める地味ゲーとしては、まあまあな感じですかね🤔
完成に向けて頑張ります!
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#SteamNextFest、始まりましたね🎉 #日本史大戦 に近いジャンルのがないかと思ってタグで絞ってみましたが…、該当数0😂 競合が少ないという意味では歴史ストラテジーは穴場かもしれないですね。 ニーズあるのか?、というもっと大きな問題がありますが💦

#SteamNextFest、始まりましたね🎉
#日本史大戦 に近いジャンルのがないかと思ってタグで絞ってみましたが…、該当数0😂

競合が少ないという意味では歴史ストラテジーは穴場かもしれないですね。
ニーズあるのか?、というもっと大きな問題がありますが💦
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歴史イベントの開放、できました!🎉 ゲーム開発は、最初に作りたい画面イメージを持って開始するんですが、#日本史大戦 ではこれがまさにそれでした📺 ようやく…、長かった😭 全部のイベント埋めるのにまだまだ時間かかりますが💦

歴史イベントの開放、できました!🎉

ゲーム開発は、最初に作りたい画面イメージを持って開始するんですが、#日本史大戦 ではこれがまさにそれでした📺
ようやく…、長かった😭

全部のイベント埋めるのにまだまだ時間かかりますが💦
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日本史イベントに史実記載を加えました📘 やはり、史実も知りたくなりますよね。 完成までにやることが更に増えてしまいますが、頑張ります💦 なお、画面は承平天慶の乱。 ゲーム内では坂本龍馬に解放させたので、平将門の乱→坂本龍馬の乱、に変換されてます。 #日本史大戦

日本史イベントに史実記載を加えました📘
やはり、史実も知りたくなりますよね。
完成までにやることが更に増えてしまいますが、頑張ります💦

なお、画面は承平天慶の乱。
ゲーム内では坂本龍馬に解放させたので、平将門の乱→坂本龍馬の乱、に変換されてます。
#日本史大戦
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英傑の詳細に、就任済みの称号と、ボーナスの表記を入れました! 史実でこの称号に同時に就くのは色んな意味であり得ませんが、ここはゲームならでは、ということで… #日本史大戦

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史実でこの称号に同時に就くのは色んな意味であり得ませんが、ここはゲームならでは、ということで…

#日本史大戦
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英傑の個別スキルの表示を作りました! 功績+獲得した称号で得られるスキルポイントが一定数に達すると解放されます。 スキルの効果は、これから作ります! #日本史大戦

英傑の個別スキルの表示を作りました!
功績+獲得した称号で得られるスキルポイントが一定数に達すると解放されます。
スキルの効果は、これから作ります!
#日本史大戦
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称号の説明文も記載を入れました📝 人物、日本史イベント、称号の全てに史実情報を加えてます。 …このゲーム、実は日本史の勉強になるんじゃないでしょうか。誤記載内容に気をつけねば💦 #日本史大戦

称号の説明文も記載を入れました📝
人物、日本史イベント、称号の全てに史実情報を加えてます。

…このゲーム、実は日本史の勉強になるんじゃないでしょうか。誤記載内容に気をつけねば💦

#日本史大戦
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英傑スキルの「計略」を実装しました! 敵をしばらく行動不能にさせるやつですね。知謀系の英傑は大体持ってますので、少し使い勝手が向上するかと。 これで英傑スキルの実装は完了しましたので、次は陣営の特性を実装します! それが終わると、ゲーム性周りの機能は全て完成です✊ #日本史大戦

英傑スキルの「計略」を実装しました!
敵をしばらく行動不能にさせるやつですね。知謀系の英傑は大体持ってますので、少し使い勝手が向上するかと。

これで英傑スキルの実装は完了しましたので、次は陣営の特性を実装します!
それが終わると、ゲーム性周りの機能は全て完成です✊
#日本史大戦