Deus Ex Machina
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http://deusexmachina.es 27-06-2012 10:03:55
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En Deus Ex Machina, Carlos G. Gurpegui ★ parte de la idea de terror-arte de Noël Carroll y analiza si este concepto es extensible a los escenarios de los videojuegos de terror en el artículo "El horror en las paredes". Disponible en sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…
"Junta a diez académicos del juego en una sala y acabarás con veinte definiciones". Victor Navarro Remesal 🐢 "trastea" la 'Definición de juego' de Paolo Pedercini 🥶 (recursos.arsgames.net/gamedefinition…) en el n.º 1 del Cuaderno Deus Ex Machina. Disponible en sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…
"'Firewatch' se ha convertido en un ejemplo muy interesante de cómo usar una paleta de colores correctamente en un videojuego". Ara Carrasco @aracarrascoart.bsky.social en el número 1 del Cuaderno Deus Ex Machina. Disponible en sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…
'Shovel Knight', 'Guacamelee', 'Alien Isolation', 'Zelda', 'Journey', 'Homozapping' y muchos más juegos se analizan en Deus Ex Machina desde puntos muy diferentes. Todo escrito por gente muy maja y, sobre todo, muy buena en esto del análisis videolúdico sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…
¿Conocéis @sillyberrys? Es una pequeña 'game jam' mensual de ficción interactiva y juegos de texto. Sus integrantes nos cuentan más sobre ella en nuestro cuaderno Deus Ex Machina. Disponible en sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…
"Me encanta esa sensación de pisar terreno inexplorado, pese a que ninguna de mis pisadas sea sustancial". josuemonchan hablando de @sillyberrys en Deus Ex Machina. Disponible en sello.arsgames.net/tienda/deus-ex…