@tototidoppa
ほとんどゲームの話だったりします
ID: 838062210
calendar_today21-09-2012 15:47:56
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5 hours ago
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a year ago
ナビゲーションで「ラップ」を指定した時のカーソル移動の違い Scroll Box vs Common Hierarchical Scroll Box
2 months ago
ゲ制デーの動画はDelayノードで無理矢理フォーカスしたやつなのでちょっとまずいよなーと思いコントローラー識別用のDelayも全部取っ払ってみたらフォーカスするようになった.... UMG難しすぎでは...?🥲
怖いか?私のコントローラー判定が
(次回作はプラグインとか使うことにします)
カーソルが逆側に移動するようにしてみたよ~ 標準のナビゲーション機能で実装できるから楽だよ....ん?
まじか...今からCommon UIプラグイン導入もちょっと怖いんだけどどうしよ...
トの字 ScrollBoxで似た動きができないか試してみたので共有です 以下の通りナビゲーションをカスタマイズすると、それっぽい動作になりました 1. ScrollBoxを選択 2. ナビゲーションの上、下を「カスタム境界」に変更 3. 関数を選択→関数を作成を押下(上下同じ関数を指定) 4. 関数を添付画像のように実装
K.Y.さん(K.Y.)に教えてもらったやり方で無事に先頭末尾の移動が実装できました。 ボタンを直接指定してフォーカスさせたりと試していたけどこんなにスマートなやり方があるとは... (ボックス内の入れ替え・数を変更しても問題なし) 圧倒的感謝っ...!!
蘇生(救助)の仕方が独特 #NIGHTREIGN #ナイトレイン
a month ago
守護者で出撃中にLBボタンが壊れてしまいオワタ... 味方に何でこの鳥ガードしないんだ...?と思われてたな絶対w
今からコントローラー注文するとして最低1週間は壊れたままかー... 予備のコントローラー1つは持ってたほうが良さそうね
おわかりいただけただろうか (ブレンドインでモーション繋いでるので角度が悪いとこうなるときがある)
後回しにしてた通常コンボをようやく作成開始。 モーション作った後で変更があるとなかなか面倒なのでずっとどうするか考えてたけど妥協は必要だな...!
!!!!!!!!!!!!!!
むにむに教授!!?
フルゴールの3連疾走→広範囲地割れ攻撃ですが フルゴールが最初に駆け出した方向と真反対に疾走し続けていると広範囲地割れ攻撃のタイミングでフルゴールがプレイヤーの眼の前に魅惑のお尻を差し出してくれます ありがたく掘らせていただきましょう #NIGHTREIGN #ELDENRING
職場関係でバタバタしてたけどようやく落ち着いた... とりあえず明日からの飯は食べていけそうです
もしもの時にと求人情報みてたけどほぼ接客業しかなくて泣いた 接客能力無し、体力無し、事務能力無しの人間なので今の職場には本当に助かってる... 何か1つスキルを身につけた方がいいかもな~
ということでゲ制も再開...の前に強化フルゴールいかなくては...!
強化フルゴール楽しすぎる