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Tatsuya Koyama

@tatsuya_koyama

ゲームプログラマです。
「ドアを開ける短いゲーム」/ Open the Door: A Short Story About Life
tatsuya-koyama.com/works/games/do…
Soundtrack:
linkco.re/zAdx2TPF

ID: 53006179

linkhttps://tatsuya-koyama.com calendar_today02-07-2009 08:02:57

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Core Keeper が正式リリースされたので友人たちとプレイしてる。手触りのよいゲームで、もくもくとやってしまう中毒性がある

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土日を消費して絵を描きました いつかこういう雰囲気のゲームをつくりたい #ロボットとおばけ

土日を消費して絵を描きました

いつかこういう雰囲気のゲームをつくりたい
#ロボットとおばけ
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こういう雰囲気のゲームつくりたいなーと思いながらたまに描いてる絵「ロボットとおばけ」シリーズ 同じテーマで絵を描いてるといつかちゃんと完成しそうな気がしてくる #ロボットとおばけ #indiedev

こういう雰囲気のゲームつくりたいなーと思いながらたまに描いてる絵「ロボットとおばけ」シリーズ

同じテーマで絵を描いてるといつかちゃんと完成しそうな気がしてくる
#ロボットとおばけ #indiedev
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とか言いつつ、直近で今一番つくりたいのはこういうカジュアルでゆるふわなゲームです。よろしくお願いします tatsuya-koyama.com/lab/concept/ne… #ねこがかわいくておしまいになるゲーム #indiedev

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Google Pixel 6 系で Unity 標準のパーティクルシェーダが描画されない問題、結構つらい issuetracker.unity3d.com/issues/android…

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Google / Samsung / HUAWEI 「画面を折りたためるスマホを作りました」 スマホゲーム開発者「わあ」

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自動化系ゲームの最高峰 Satisfactory が正式リリースされ、僕は専用サーバを立てて遊び始めてしまったので僕の今月の生産性はもうだめです

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Unity Runtime Fee 撤回…! これは英断 unity.com/ja/blog/unity-… Runtime Fee のせいで企業が Unity 6 に移行しなくなるから良くないよなこれ、と前から思ってたので撤回してくれたのは Unity 利用者として嬉しい

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友人と雑談しながら夜な夜なマルチで Satisfactory やってる時間が心地良すぎて、ついやりすぎてしまう…

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次つくりたいゲームの絵作りのテスト 3D の良いところはライティングで雰囲気変えられるのと、影を自分で描かなくていいところ #indiedev #gamedev

次つくりたいゲームの絵作りのテスト

3D の良いところはライティングで雰囲気変えられるのと、影を自分で描かなくていいところ
#indiedev #gamedev